第六百九十一章 必破百万-《游戏开发巨头》
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这可跟之前预测一百万份是完全不同的。
当时别人觉得是杰斯特打肿脸充胖子,不愿意认怂,但是现在回想起来。那可就不是这么一回事了,那是真正的神机妙算,一切都成竹在胸啊。
这种手段,还是人么?
一时之间,杰斯特的声望再次无二。
当然,本来杰斯特在业内的声望跟威信,就是无人能比的。
其实这在杰斯特看来,是在正常不过的事情,因为他熟悉原本的《暗黑破坏神》的销售曲线。知道他的销售表现,而且,他更是对于这一类游戏,尤其是填入了战网跟天梯之后的吸引力。极有信心。
所以,才会出现第二周的这种逆增长的现象发生,不过,这种现象最多还能够维持半周也就差不多了。
不可能销量一直维持在这么高的程度上。
而《暗黑破坏神》第一赛季的天梯的开始就定在下周的周末。差不多是这一次的销量高?潮结束的时候,应该还可以在下一周,再拉起一波销量来。但是想要在达到现在的这种二十多万就不大可能了,大概也就是十五六万的数字,三州六十五万份。
这样的数字,以后过百万,是肯定的了。
而在第二周的销量统计出来之后,《暗黑破坏神》果然是不负众望,达到了惊人的二十四万份,竟然比第一周还多出了几万份。
“之前那个庆功会没白开。”
杰斯特还专门抽出时间,见了一下迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,同时,顺便将比尔.罗格介绍给了他们,虽然罗伯.帕尔多下一款游戏是《英雄无敌》,不再会继续的在负责这个项目的续作,但是,他毕竟是初作的主要制作人之一,对于这款游戏,是有一些自己的理解的。
这一次,对于刚刚接手的比尔.罗格,也是很重要的。
比较起资历来的话,其实比尔.罗格在火星娱乐里面还是要高于迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多这两个人的,但问题是,这一次《暗黑破坏神》的辉煌行成功,已经将这一切都弥补了,一个能够开发出百万级白金销量的开发组的能力是不会受到质疑的。
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