第六百八十一章 《暗黑破坏神2》-《游戏开发巨头》


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    杰斯特也是被对方给打动了。

    “等暗黑破坏神的第一月……第一周的。等第一周的销量出来,你就可以组建《英雄无敌》的开发团队了,这一次我给你的团队人员是15到二十人,具体多少要看,你这一次都销量来决定。”杰斯特很快的说出了自己的意见,从团队的配置人数上面,就可以看得出,公司对于这款游戏的投资规模了。

    十五人的团队。对比二十人的团队,可不仅仅是人数提升了五人那么简单。

    在现在公司里面人手这么吃紧的情况下,多加入五人,在人力成本上面,几乎相当于添加了百分之五十。

    而且,在暗黑破坏神的项目结束之后,那些人员可不是闲置了,他们是火星娱乐的员工,在休完假期之后,是需要重新的分配到其他的开发组进行工作的。

    而且。这一次迈克.莫怀米将不会跟自己一个项目。

    从杰斯特对于自己的支持力度来看,他对于迈克.莫怀米的支持力度也显然是不会低的,这就是两个全新的开发组的组建。对于现在的火星娱乐的人手来说,的确是非常是紧张的。

    “暗黑破坏神的那些人手我不能派给你,所以,你新团队的人员可能会有至少一半的新人……”说到这里的时候,杰斯特也是有些不好意思的,毕竟,对于一位游戏开发的负责人来说,新人跟老人是完全不同的,在起码的大半年之内。新人的战斗力基本上相当于零。

    就算是在半年多的培养纸之后,拥有独立工作能力的新人。比老人也是差距很大。

    罗伯.帕尔多自己就是从新人阶段过来的,对于这一点他自然是清楚无比的。对于任何团队来说,新人超过一半,那么人数反而会成为拖延开发进度的原因,就是因为,培养新人,需要花费大量的精力,但这也是没有办法的事情,每一个游戏公司都要承担起这样的任务。

    就像是后来的暴雪,虽然《泰坦》项目取消之后,人员重新的进行了分配,wow资料片的开发组再一次的扩充到了一百五十人往上,但是,整个资料片的开发速度不但没有加快,而是减缓了,因为被分配来了,很多从来没有这方面游戏经验的开发人员,这些人员都是需要从头培养的。

    相对来说,火星娱乐算是最好的了。
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