第六百七十八章 准备发售-《游戏开发巨头》
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很多同事天天都在跟diablo开发组的人说,尽快的,他们已经等的迫不及待了,当然,测试的作用还是很大的,他们在内部测试里面,就已经修复了很多他们之前在开发以及debug的时候没有发现的严重漏洞,而到现在已经内部测试了几个月的时间了。
算算也差不多该到发售的时候了。
罗伯.帕尔多这两年来,除了一心一意的在进行暗黑破坏神的开发之外,还一有时间,就不断的,完善,杰斯特当初对他说起过的那个《》。
这款游戏,当时杰斯特只是开了一个头,说了一下这款游戏的玩法。
说的并不是很详细。
但是,对于一款游戏来说,他最核心的,就是玩法,一个有趣的玩法,可以诞生一个伟大的游戏,而有趣的玩法,有时候也许并不复杂,就像是人类的收集欲这个玩法简不简单?简直就是谁都知道的事情,但是《口袋妖怪》伟大不伟大?当然是一款无比伟大的游戏。
所以,当最难的事情,已经被i杰斯特解决了之后,罗伯.帕尔多的要做的,就是将这款游戏的枝叶,全都完善起来。
一款游戏,就像是一棵参天大树一样。
不能够只有一根笔直的通天树干,还需要有繁密的枝叶,只有这样的树木,才是健康的。
而这两年的时间,罗伯.帕尔多已经围绕着当初杰斯特提出的《英雄无敌》的玩法,进行了诸多的完善,可以说,虽然这款游戏还没有开始制作,但是这款游戏从框架,到血肉,到核心,早就已经在罗伯.帕尔多的脑里面有了一个雏形。
如果让他马上开始这款游戏的开发的话。
那么就会节约下大量的时间,diablo开发了差不多两年,这在火星娱乐内部,也算是时间很长的项目,虽然开发团队不算多,但是两年的时间,就代表着花费比其他的一些同级别的开发组要高上一倍。
如果这款游戏失败的话,可能迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人,想要在拿到独立领导团队开发的机会,就千难万难了。
虽然这款游戏在公司内部很受欢迎。
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