第六百五十五章 AI与人工智能-《游戏开发巨头》
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然后,便开始讲解了起来。
“其实,ai的设计,是在整个游戏设计当中。跟心理学最密切,也是心理学的理论最大行其道的一个领域,为什么呢?很简单,因为在我们的设计当中,ai就是代表了玩家的敌人。”
“处于冲突环境当中的玩家尤其会向ai投射大量个人感情,在ai设计的问题上有好几种哲学,我本人认为ai是为玩家创造整体**环境的重要因素,在单机游戏当中尤其如此,ai是打造逼真游戏体验的工具。另一种看法认为ai应当尽可能模仿另一位玩家,应当体现人类玩家的性格特征,我本人并不认同后一种看法,有好几个因素都让我对这种看法敬而远之。”
当杰斯特说到这里的时候。很多人的脸上露出了不甚理解的神色,因为凭借着他们的理解,似乎杰斯特之前说的那种关于ai的一种理解,并没有什么错漏之处。至少在理论上,在逻辑上,都是通的。
“呵呵。”
杰斯特笑了一笑。他显然也是看到了很多人的不理解。
这种不理解也是很正常的,因为他在一开始,也是这样来理解ai的,但是实际上,在游戏设计的时候,至少是在他的感觉当中,似乎,游戏ai并不是这么一回事。
不过,杰斯特也没有说死。
“实际上,我并不认为这种看法就绝对是错的,但是根据我的经验,让ai获得人类性格特质的目的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将ai设计得智计百出,但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数玩家都会想当然地认为ai很愚蠢,因此假如ai当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为ai作弊了,通过后台偷看了自己的布局。”
杰斯特笑了起来,很多听众听他这么说也跟着笑了起来。
这的确是他们曾经有过的经历。
“因此ai的表现一旦突破常规,就会对玩家心理造成负面影响,我设计ai的思路就是为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展,玩家应该觉得ai在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明,真正的高招全都来自玩家。”杰斯特一边笑着一边继续说道。
杰斯特回答完了这个问题之后,全场响起了掌声。
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