第六百四十三章 两大核心玩法-《游戏开发巨头》


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    听到罗伯.帕尔多这么说。

    杰斯特也沉吟了下来,他准备要制作的暗黑破坏神,是他在之前就开始按成的一份制作企划,这不仅仅原本的暗黑破坏神初作进行设计的,他参考了大量的暗黑破坏神的第二作,以及其毁灭之王的资料片,还有后来的一些出色的暗黑向游戏,比如说泰坦之旅,流亡黯道,甚至是后来被诟病的暗黑3的许多出色的设计。

    进行了一番慎重的挑选,完成的一份制作企划。

    他原本认为,将暗黑破坏神制作成网络游戏,才是最适合这款游戏的方式,不过现在听罗伯.帕尔多这么一说,似乎他设想的网络模式的暗黑破坏神,完全就是多此一举。

    其实将暗黑3的一些战网设定,修改一番,然后添加一个可以单机进行游戏的设定,完全就可以达成他的要求了。

    “你的很对。”

    杰斯特思考了片刻,然后对着罗伯.帕尔多点了点头。

    “那么我就放弃掉关于网络版暗黑破坏神的想法了,我们就制作一款完善的,具有出众的联机功能的暗黑破坏神。”杰斯特很快就做出了自己的决定。

    在坐的众人倒是没有对杰斯特改变自己的决定表示什么奇怪,实际上,像是这样的,火星娱乐内部的讨论会上面,经常有游戏项目组的制作人会被其他的成员的建议下改变自己的初衷,这样的次数不多,但是也绝对不少,虽然杰斯特在公司里面的的至高无上。

    但是,杰斯特也是公司里面最善于听取其他人的意见的。

    在很多公司里面无聊者的统计下,杰斯特接受自己手下的意见然后改变自己的设计思路的例子,几乎比排在第二位的设计师多出一倍。

    所以,他们见到杰斯特听取了罗伯.帕尔多的劝解之后,改变了初衷,并不会觉得奇怪。

    这在他们看来,这是在平常不过的事情。
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