第六百四十二章 反对意见-《游戏开发巨头》
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不过杰斯特并不怎么担心e3大展,e3大展要公布的东西之前已经讨论过数次,早就已经准备妥当了。
杰斯特今天召开diablo项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开,毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的e3大展前,发售这款游戏。
“今天我们要讨论的是diablo要做成一款可以通过战网联机的单机游戏,还是要做成一款网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的dialbo项目组的成员,神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。
这两人加入火星娱乐时间不多,但是已经参与过好几个重要项目的开发,甚至罗伯.帕尔多还去席德.梅尔的独立工作室实习过一段时间,又都独立的带领团队开发过过一款游戏,销量口碑都还算上佳,这才让杰斯特选入到了这一次的暗黑破坏神项目当中来。
麦克.莫怀米,原本的历史上是暴雪娱乐的创始人,而罗伯.帕尔多,则是后来暴雪娱乐的王牌设计师,号称暴雪的灵魂,这样的两个人物,如果不是已经到了可以担当大任的地步的话,杰斯特也不会让他们委以重任的。
随着杰斯特一开始说出来的这个议题。
所有人都在用踊跃的发表自己的意见,因为他们知道,能够在杰斯特的心目里留下印象,以后这种杰斯特亲自主持进行的项目,就很有可能挑选自己担任负责人。
就像是这一次的两位负责人,迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多那样。
这里面的很多人,在火星娱乐里面的经历都跟这俩人差不多,他们也都带领团队开发过口碑不错的游戏,但是这一次,杰斯特挑选出来的精英参与diablo项目组,他们也只能够在迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多手下担任下属,这就是因为,这俩人除了水平跟能力确实不错之外。
他们还在杰斯特的心目里面留下了印象。
不过听到他们的意见,杰斯特皱了皱眉毛,因为他们很多人并不赞同将暗黑破坏神制作成网络游戏,就算是迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多,都不认同这一点。
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