第六百四十一章 网络版Diablo-《游戏开发巨头》


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    当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。

    毕竟,他跟杰斯特不同。

    首先,这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。

    有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。

    但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。

    在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。

    玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。

    见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。

    更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。

    但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没听说过啊?

    然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。

    那这游戏肯定质量不行。

    然后,就对这款游戏没兴趣。

    这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。

    虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。

    毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。

    当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。

    但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。

    像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。

    实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。

    从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。

    如果这是在dreambox2上面的话。

    可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。

    时间过得很快。
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