第六百三十八章 注定伟大的游戏-《游戏开发巨头》


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    比如说,原本历史上面的《潜龙谍影2》。

    说实在话,在《潜龙谍影》征服了大量玩家之后,索尼推出ps2,《潜龙谍影2》也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈,最初的宣传片却如同《ff7》重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。

    那是二十一世纪初的一次e3大展。

    没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时《潜龙谍影2》带给当时玩家的疯狂。

    那真的是一种信仰。

    那是一场怎样的画面演示?在实机画面里,snake雨夜在大桥上纵身一跃。随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面,每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年,尽快玩到这款游戏。

    当然游戏发售的时候大家发现自己被骗了:snake并不是主角。《潜龙谍影2》的主角是雷电——一个之前从未听过的小白脸。

    snake在哪里?请把他还给我!——很多人。很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问,甚至是反对的声音。

    在今天看来,《潜龙谍影2》存在这样和那样的问题。

    首先它的对话太过冗长,信息量极大却让人不得不一次次按键阅读。

    游戏角色本身看起来也苍白无力,虽然雷电这个角色的出现堪称与当年《终结者2》开篇时州长究竟站在哪一方一样。成为娱乐史上最大的悬念之一。而且游戏本身的强制性较强,很多任务过于无聊,让人觉得剧情虽然紧凑,却呈现出一个不够连贯的作品。

    然而如果从深层次探讨的话,很多人会发现在《潜龙谍影2》里小岛秀夫增加了游戏电影化叙事的要素,却又没有削弱它作为电子游戏的任何一个特点。换句话说,在这款万众期待的当年最大牌作品里,小岛秀夫依然执着地努力践行他的实验和探索,试图摆脱那些经典电影对自己的影响。

    因此《潜龙谍影2》恐怕是整个系列中最难以复制又充满独特性的作品,它表达了电子游戏在互动体验上能达到一种什么样的高度。

    那肯定是闻所未闻的高度,或者说是一种其他人不敢尝试的高度。

    现代玩家玩一个游戏,里面npc让你去做什么你就做什么,从不迟疑。做了任务回来,不管结果好坏,总有奖励。要么是剧情上的推动,要么是游戏中的道具,要么会给点其他线索乃至于称号。大家都开始慢慢接受了这种概念——“玩游戏=跑来跑去做任务”。尤其是在那些现代军事题材的游戏里,基本是指到哪你就打到哪。

    但《潜龙谍影2》偏偏就不这么干,它通篇给你讲述“信息如何欺骗你”。

    从一开始宣传时大家都激动地以为snake的冒险将继续,结果包括试玩版在内的所有内容都不过是为了蒙骗玩家,让你不知道主角其实是个叫雷电的小白脸。
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