第六百二十九章 何为豪侠?-《游戏开发巨头》
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他表示自己从一个基础的游戏企划人员做起,历经15年,在担任制作人时,虽然不懂其它部门的实际工作方法,但是必须要有提出自己看法的热情。他并鼓励有志制作游戏的人,人类对游戏的要求永无止境,因为游戏能带来的魅力是永无止境的,每个时代的人想法或有不同,但拥有热情并加以实现才是不变的,也是他个人一直努力的部分。
虽然看起来这三天理论有些简单,但实际上,真的能够切切实实的做到的人并不多,而世嘉,也正是在差一点一脚踏进了棺材板之后,在他的这种游戏理论的引导下,又重新的站起来的。
杰斯特答应了名越稔洋的要求。
而名越稔洋也说明了一下,虽然他是任天堂的游戏的粉丝,但是,现在任天堂的那些游戏依然被其他的游戏厂商继承了下来,比如说世嘉就继承了《银河战士》这个系列,而这也是他最喜欢的游戏,现在能够被世嘉继承,想到自己在将来有机会亲自来制作自己最喜欢的游戏。
那也是一件非常让人觉得兴奋的事情。
杰斯特在日本停留的时间并不多,在处理完了《影之刃》递交给世嘉审核,然后跟铃木裕见完了面,讨论了一下,战斗系统的进度之后,他就要返回美国了,因为他要负责的是整个‘时代’项目的所有的事情,接近十个不同的开发小组,需要进行处理跟协调的事情,是海量的。
而且,虽然《影之刃》负责制作的是板垣伴信,但是没有自己亲自来给游戏把关,杰斯特还是有些不放心的。
毕竟,要是游戏发售之后,成绩不理想,要被骂的人,可是自己。
杰斯特要制作的这一款游戏的主题,其实是很简单的,那就是豪侠,所以,这个主题没有明确的话,那么游戏史没有办法进行开发的,首先就是要让人知道,到底什么才叫做豪侠。
杰斯特将这件事交给了傅瓒的团队。
毕竟,一只国内土生土长,最为了解国内文化的团队,做这个任务,是再合适不过的了。
杰斯特刚刚从日本回到美国没有几天,傅瓒就从国内赶来,向他汇报这件事情这一次不但是他自己来的,而且,他还带着两个助手。
除了这两人是关于游戏豪侠主题的诠释者之外,这两人还要在火星娱乐实习一段时间,这都是当初招聘这俩人的时候,傅瓒答应对方的,要知道,在现在的国内,要是没有出国这个条件的话,那么是很难从国内的顶级大学里面招聘到人的。
“一个清华的,一个北大的。”
傅瓒在跟杰斯特见面的时候,跟杰斯特简单的介绍了一下这两人的情况,然后杰斯特又询问了一下这两人的英语水平,在得到了傅瓒的肯定答复之后,杰斯特便将两人直接安排到了板垣伴信的《影之刃》开发组中去了,毕竟,这个开发组是自己这段时间会经常关注的。
这样也比较容易了解一下他们的状态。
最后,杰斯特才拿起傅瓒准备好的文件看起来,这里面,就是杰斯特让他做的,关于豪侠的诠释。
不过,只是随便的看了几眼,杰斯特就皱起了眉毛来。
因为这并不是他想要看到的东西。
稍微的沉吟了一下,杰斯特才将手里的这份文件夹给扔到了桌子上面,他抬头看了有些奇怪的傅瓒一眼,似乎是他有些不知道为什么杰斯特会将只看了几眼的文件给直接的扔到了一边。
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