第六百二十七章 名越稔洋-《游戏开发巨头》
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而绝对不会想到,其实《影之刃》,正是这个年轻人来担任主设计的。
不但是世嘉不会想到。可能除了《影之刃》的开发组的少数几个人之后,就算是火星娱乐内部。都没多少人能够多少人知道这里面的内情。
杰斯特当然不会在世嘉的人面前说出实情,他只是很谦虚的表示。因为他这一次是想要挑战一下这种硬核游戏,所以在设计上有些生疏,参考了很多的世嘉向的游戏,所以,才会没有之前的那种风格了,不过他也承认,这类游戏的确是非常的不好设计的。
他也很佩服世嘉能够一如既往的将大量的人员跟经历投入到这类游戏的开发上面去。
因为这样的游戏要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的销量,也并不是太让人觉得惊喜。
世嘉方面倒是没说些什么。
其实,他们主要的赢利点是在街机上面,而就算是他们的新主机的开发,也是跟街机息息相关的,他们可不想要说漏嘴了什么。
不过,即便是他们不说,杰斯特也知道,因为原本的历史上面,世嘉的ss就是靠着可以完美的移植他们之前的街机游戏来作为噱头进行宣传的,而在ss世代一开始,的确是起到了很不错的效果。
毕竟,在美国,世嘉街机游戏的粉丝不知凡几。
能够在自己家里玩到之前只能够在烟雾缭绕的街机厅里面才能玩到的街机游戏,对于很多人来说,那简直就是梦想一般的事情,所以,ss刚在美国登陆,就势如破竹。
不过杰斯特也知道,这终归不是长远之计,游戏机还是靠着好游戏来撑腰的,没有好的游戏,再好的游戏机也没什么用,就像是索尼的psv,论机能不能只爆3ds多少世代,但是销量对比3ds,却被不知道几倍杀,完全不是几个量级上的对手,而3ds的机能到底有没有psp强,那还要先打上一个问号呢。
而ss在北美市场上面的失败,正是因为他们除了街机的移植作品之外,能打的作品实在是太少了。
而正是因为要迁就街机游戏的移植,所以,在ss的设计上面,世嘉才会那么的捉襟见肘,在2d画面方面用力过猛,而在3d画面方面,有用力不足,才造成了后期被ps按在地上饱以老拳的下场。
所以,对于世嘉方面的战略,杰斯特觉得可以参考,但绝对不会借鉴。
因为下一世代将会以3d游戏为主,这是既定的战略计划,是绝对不会更改的,但是这种通过街机游戏的移植在新主机的初期,快速的打开局面的方式,的确是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的话,火星娱乐最重要的对手就是索尼。
而对比索尼来说,街机,是自己有而他们没有的东西。
可以在下一次的次时代对战当中,在一开始,就奠定一定的领先优势,至于世嘉,杰斯特虽然现在还拿不准他们是不是还是如同他知道的那样的以2d效果为主要的开发方向,不过,从他对于世嘉的分析上来说,世嘉这么做的可能性说的很大的。
而如果世嘉真的这么做的话。
那么,世嘉就真的没什么可能在下一个世代的决战当中,支撑到最后了。
因为3d化是未来。
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