第六百二十五章 核心向游戏-《游戏开发巨头》
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而他们也确实是这么做的,在游戏当中,在室外场景中画面可360度自由旋,当然,世嘉方面也是知道ss主机的机能跟ps在3d图像的处理上还是有很大的缺点的,所以,他们的人物采用的是最能够发挥出ss优势的2d表现。
而游戏的质量,也没有让世嘉,以及支持世嘉的玩家们失望,《格兰蒂亚》的质量,完全不逊色于同时代的《最终混响7》。
所以,杰斯特也敢打赌,现在的世嘉,即便是几次说过我们不喜欢rpg的世嘉,肯定已经在内部开始了他们的rpg开发计划了,至于是不是《格兰蒂亚》,这个还是不好说的,毕竟,这款游戏又不是这个时代诞生的,但是无论是不是他记忆里面的那款世嘉的日式rpg神作《格兰蒂亚》。
世嘉都是能够制作得出,让所有人都惊讶的日式rpg的。
实际上,世嘉方面除此之外,还是希望杰斯特为他们开发一款核心向游戏的,倒不是说世嘉方面不想要杰斯特开发一款轻度游戏,为他们开拓这一部分的玩家,实在是他们自己也没有多大的把握能够保留住这些原本杰斯特的粉丝,因为,在制作杰斯特风格的游戏上面。
他们跟火星娱乐还是有些差距的。
世嘉是想要让杰斯特制作一款世嘉那样的游戏,也就是核心向游戏,然后能够吸引到杰斯特的粉丝阵营里面,对于这类游戏感兴趣的。
而对于开发这类游戏,世嘉是向来有自信的。
这样,他们就可以留住,被杰斯特吸引来的大量的粉丝。
杰斯特也是这么想的,但是他还是选择了板垣伴信来制作一款这样的游戏。
而《影之刃》在知道这款游戏的任何一个人看来,都说,这款游戏像世嘉的游戏多过像火星娱乐的游戏。
核心向游戏,这是一个比较抽象的名词,实际上,也很难有一个具体的词条能够解释这个词语的朱雀的含义,一般游戏爱好者会将什么样的游戏理解为核心向游戏呢?
杰斯特不得而知。
不过根据杰斯特多年来的经验,一般被称之为核心向的游戏的,都会有这样的一个特点。
首先,是游戏要好玩,不好玩的游戏,根本就不配称之为游戏,更遑论核心向了,你说仙剑6配称之为游戏吗?那当然是不配的。
其次,是要不好上手,也就是说,这款游戏在上手上面,需要一定的难度,不是随便一个人,从来没有玩过,然后拿过来随便按按ooxx,就能够玩的像模像样,跟玩了很久的人没区别一样,这显然就不是核心向的游戏了,而是大众向的游戏了。
然后呢,就是不但要不好上手,而且还要更加的难于精通。
想要精通这样的游戏,没有个一两百个小时的浸yin,没有一两百个小时的研究,没有一两百个小时的时间去体验这款游戏,研究这款游戏的方方面面,迆没资格称之为核心向了。
基本上,所有的出色的格斗游戏,都属于核心向的游戏,想要精通一款格斗游戏要花费的功夫,不比你的英语通过六级考试要容易多少。
所谓的核心向游戏,是没有什么休闲的要素的,比如说你能一边吃着薯条一边通关《忍龙》极忍难度,这根本是不可能的事情,所以,基本上,一款游戏能做到耐玩,上手不容易,并且难于精通,基本上,符合这三个条件的,都属于核心向的游戏了。
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