第六百一十八章 讨论会-《游戏开发巨头》
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虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远,而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。
一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。
而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。
那么,肖恩.达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?
在杰斯特想来,他最想要让肖恩.达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟dreambox的首发游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队独立负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。
从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。
这说明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。
正是因为这些原因,杰斯特是想要让肖恩.达比利继续这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。
当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。
因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德.梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。
到底给他推荐什么游戏呢?
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