第五百八十六章 轻度玩家是未来-《游戏开发巨头》
第(2/3)页
而想要人彻底的改变这种想法。
想要为未来的电子游戏奠定一个规则,奠定一个全新的规则。让更多人,用不同的眼光去看待电子游戏这个东西,就是杰斯特要做的事情。
要让更多的人,玩游戏,不仅仅只是为了获得快乐。
也就是他为什么第六点定义为此的原因。
当然,这是非常难的,即便是未来,有着无数的游戏公司在为此而努力的时代,这种思想都没有深入人心。
不过,杰斯特愿意为了这个而去做不断的努力,他相信,终有一天,这会成为现实。
电子游戏,能够真跟跟电影,跟,跟音乐,跟绘画,跟其他的那些艺术表现形式一样,成为真真正正的艺术,而不是被泛而称之的第九艺术。
这个世界上,成为第九艺术的东西多了,可不只是电子游戏。
“最后是第七点。”
原本板垣伴信以为杰斯特已经说完了,但是令他意外的是,杰斯特在稍微的停顿了一会,换了口气之后,继续的说了起来,而杰斯特也看出了板垣伴信的脸上的意外神色,同时还顺便的调侃了一句:“只剩下最后的一条了,也是一款游戏能不能成为经典最重要的事情。”
听到杰斯特这么说,板垣伴信也重新的开始拿起笔记录起来。
“这一点我将它称之为反弹性。”
说完这个之后,杰斯特又沉吟了一下,似乎是觉得之前的措辞不怎么合适,再重新的规划一番,一直等了有个七八秒钟,方才继续说下去。
“这是一种积极的情绪,这种情绪是这样的,玩家玩完游戏后,强烈地感觉到自己下次玩一次可以表现得更好,这种感觉通常与希望马上再玩一次一起产生,和游戏的致瘾性大有关系,能刺激玩家产生这种感情的游戏应该是一款不得了的游戏,玩家不仅觉得自己之前的失败只是积累了经验,而且觉得马上可以把经验付诸行动了,并且赢取胜利了。”
听到杰斯特说到这里,板垣伴信的神色也变得极为认真。
因为杰斯特说到的最后一点。
对于他要制作的那种难度很大的游戏是至关重要的,因为高难度的游戏,想要让玩家坚持不懈的在一次又一次的受-虐当中不放弃继续游戏的想法,这种自己的老板说到的反弹性,就是至关重要的。
说完之后,杰斯特的神色也显得比较轻松。
“好了,这就是我这六年以来,所积攒下来的所有的关于游戏开发方面的经验以及一些想法。”
板垣伴信自然知道刚才杰斯特愤懑别类的总结出的这七条对于一位游戏设计师来说是多么的重要,可以说,这深入到游戏开发的方方面面的七条经验,可以让他整个的开发生涯少走至少三到五年的歪路,所以,他对于杰斯特的感激自然是感激涕零的。
第(2/3)页