第五百七十四章 震惊的中山隼雄-《游戏开发巨头》
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包括自从听到杰斯特在台子上面的那些话之后,神色就有些不怎么对劲的中山隼雄跟铃木裕。
“只是开发一款游戏就要花三百人?”
作为世嘉的社长以及掌门人,中山隼雄自然是知道一个游戏开发组的规模了,一般的一些小型的第三方的开发公司,说是开发公司也不怎么准确,其实就是一些刚刚成立,见到游戏市场火热,想要在其中分一杯羹的工作室的人数,从一人到熟数人不等,但一般也不会超过五六个人,做的也只是一些很简单的小游戏。
而一款游戏的开发投入,如果不算一些硬件的损耗的话,加上人工,也就是几千美元。
像一些比较大的第三方游戏开发公司,他们的开发组的规模可能并不比这些小的连正规都称不上的工作室大上多少,可能也就是五六个人,甚至是十一二个人的规模,毕竟,这些游戏公司,也是从这些不正规的工作室发展起来的,但可不是什么慢慢发展起来的。
现在的游戏市场,就是优胜劣汰的市场,对于那些小型的工作室而言,一款游戏,最多两款游戏,要是没有赚到什么钱的话,没有办法继续投资继续研发下去,那么就是死路一条。
别看现在游戏市场这么火热,有数不清的游戏公司靠着一款游戏的大卖而赚了一个盆满钵满。
但实际上,死掉的游戏公司比这要多少几十倍。
甚至,绝大多数的游戏开发公司,甚至都没有办法通过主机平台公司的审核,达到能够在平台上面发售自己游戏的资格。
虽然这些小型的第三方公司他们在规模上并不比那些只能算车库企业的工作室打赏多少,但是他们在游戏的投入上,就要比这些不正规的工作室多上很多了,十倍是起码的,一款游戏的研发投入几万美元到十万美元不等。
所以,他们开发出来的游戏也要比这些小工作室精良许多。
当然,并不是精良了就能够肯定买的出去,玩家就买账的,照样的,要是几款游戏失败,那么一样也逃不过死亡的命运。
而像一些规模不逊色他们第一方的第三方开发公司,比如说像是卡普空,科乐美这样的,他们的一款游戏的开发投入以及人员规模,是跟他们的第一方开发组差不多的,甚至一些非常畅销的游戏方面,他们的投入会更多,但即便是如此,一款游戏几十万美元到一百万美元出头的开发费用,二十多个或者三十多个的开发人员也就足够足够了。
甚至目前业界的能够达到三十人的开发组,不算火星娱乐的开发组的话,那整个业界,也找不出几个。
“他到底要制作一款什么样的游戏!”
正是因为知道这些,中山隼雄才有用有些颤抖的声音,不由自主的向着身旁的铃木裕出声询问,因为几百人规模的开发组,已经彻底的超出他的认知了。(未完待续。。)___小/说/巴/士___
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