第五百六十五章 我的情怀-《游戏开发巨头》


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    其实当时《莎木3》宣布复活。杰斯特有一个朋友的比喻就非常形象。

    每当其他的人不知道为什么《莎木3》能够如此的令人激动的时候,杰斯特总会给他们解释这么一句,然后就看到他们会长大嘴巴,然后用一副不敢置信的目光看着你。还能这么类比的?

    “那就是,相当于曹雪芹重新从坟墓里爬起来,说我要写完《红楼梦》的后四十回,你们赶快给我众筹吧!”

    为什么会如此呢?

    杰斯特有些不由自主的回忆着莎木的剧情。以为时间实在是太过于久远,所以,很多的细节他已经记不大清楚了。但是,这款游戏的本质他还是记忆犹新的。

    在那个大家还懵懵懂懂的年代,《莎木》一出现,的确给人一种“我滴个天,这世界的正确打开方式原来是这样”的强烈感觉。

    充满冲击力的镜头语言,让人觉得醍醐灌顶的游戏方式,以及技术教科书一样的画面。每一个细节都让人觉得好像提前消费了什么东西,等到几年后再看同类游戏才蓦然发现当年自己接触到的是个何等可怕的存在。

    尽管在这之前,很多人都会说游戏是另一种幻想世界的生活,但对比《莎木》而言,终于有一款游戏真的把现实和幻想连接得如此紧密,以至于人们对这个世界的每个细节都充满好奇。

    一种前所未有的体验,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代提供了太多可供学习的东西。

    不知道从什么时候开始,qte成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。

    动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那个年代,大概很多人都会由衷觉得这玩意真心牛逼,甚至产生膜拜的感觉。

    栩栩如生的女主角和几个人物建模在鉴赏模式里异常美丽,每一个当时看过画面的人都发出难以置信的赞叹……如此种种,数之不尽。虽然这些依旧算得上是时代的眼泪,却已经是带着某种自豪感的眼泪了。毕竟在这之前从未有人如此认真雕琢过游戏,也未有一部电子游戏在努力表现生活的层层面面。

    曾经无数次有人问起,比如像《莎木》这样的作品。真论及品质又未必如许多未来的3a级作品那样精致,它究竟好在哪里?这个答案其实非常简单。《莎木》虽然在风格上已经细腻了许多,却依旧是一部延续了sega精神的作品。

    这种精神就是一往无前探索的勇气。

    未来的厂商论及每个ip的创立和延续,各种数据堆出来,认真研讨商业前景和可行性。最终作品为了照顾产业周边,故事一改再改,内容上也是尽量控制。看上去有理有据有节是好事,却怎么也做不出让人惊叹的作品了。

    rpg做成fps,冒险做成fps,丧尸求生做成fps……电子游戏是第九艺术,这话年年岁岁有人讲,真正做到的作品其实又有多少呢?

    杰斯特在回忆《莎木》,想要用《莎木》当做自己的榜样,不仅仅是因为《江清日抱花歌》,也不仅仅是因为美丽的玲莎花。是因为真的有人把电子游戏当成艺术品来对待,为此付出自己的名誉,赌上命运。

    哪怕粉身碎骨也在所不惜。若真论及sega留给粉丝们的遗产,这种精神或许才是其精髓所在。
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