第五百六十四章 对铃木裕的野望-《游戏开发巨头》


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    这几款游戏,现在的世嘉已经问世。

    杰斯特也为此头疼过。

    尤其是《vr战士》,吸金能力简直可怕,几乎成为了现在世嘉的招牌。

    杰斯特也想要让手下的人想办法开发同类的游戏进行狙击,但可惜的是,《vr战士》就是现在格斗游戏的顶峰,没有任何其他的同类游戏能够超越,这也是没有办法的事情。

    毕竟,在原本的历史上面,《vr战士》就这么**过。

    铃木裕不仅仅是一个做好玩游戏的制作人,更是一个引领行业方向的先知——某种意义上,是他教会了日本人怎么做3d游戏。vr三大件分别是格斗、竞速和射击,至少在整个90年代,这三类游戏几乎没人能跳出他开创的模式。

    往大了说,没有铃木裕就不会有铁拳,不会有梦游美国,不会有化解危机。

    而在杰斯特的记忆当中,铃木裕还是ign评选的最伟大的一百位游戏制作人当中的第九位,而第十位就是fps之父,3d引擎之父,被誉为世界第一程序员的卡神,卡马克,也就是现在在火星娱乐独立负责《雷神之锤》项目的那个制作人。

    这还是老美自己评选的。

    由此就可以知道铃木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多**。

    莎木系列跟vr三大件一样,是铃木裕做的又一个预言,只不过这个预言步子迈得太大,业界和玩家过了好几年才反应过来,所以把蛋给扯没了。

    沙盒的构建,从实时天气到每个路人的配音,非线性任务,如果你愿意,可以一直闲逛,耗到系统强制结束游戏,qte,是的这是铃木裕创造的系统,游戏中的小游戏,从铃木裕在2d时代的街机作品到各种驾驶体验……

    这就是铃木裕给他之后的设计师们讲述的,以后的3a游戏到底应该怎么去做。

    眼熟么?眼熟就对了。如果没有铃木裕,现在的3a大作会不会这么好玩我不敢说,但肯定不是现在这个样子。对于这样伟大跟出色的一个制作人,杰斯特说不心动是不可能的,他对于宫本茂的野心有多大,就对铃木裕的期望有多高。

    但是铃木裕可不是宫本茂,杰斯特之前之所以能够说明宫本茂,是因为任天堂本身就被自己联合世嘉跟索尼将他们逼到了绝路,而且,山内溥还在这个时候选择全力进入掌机市场。(未完待续……)


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