第五百五十二章 宣传攻势-《游戏开发巨头》
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而且,作为一个都是dnd桌游爱好者的开发组。他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。
诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。
采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是一款很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。
但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。
只能够亲自去玩过之后才有的感觉。
至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。
这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德.盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德.盖瑞特的暗斗里的思维模式。
实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的dnd游戏。
这本来就是一个伪命题。
因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。
这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。
在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。
虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。
尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戏是需要一种迫切的需求的。
现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。
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