第五百四十九章 最后的选择-《游戏开发巨头》


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    不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!

    原本杰斯特也觉得可能是这样的。

    毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。

    但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。

    怎么不对呢?

    那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。

    要让玩家觉得好玩!

    要知道,后来的人们做过调查。

    如果一款游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意为了真正的好游戏付钱。

    在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。

    其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意为了好游戏付钱呢?

    你看看多少游戏是有着高口碑,然后被盗版给毁掉了?

    但是,随着《巫师3》的问世,以十天四百万份销量的成绩,完美的证实了这个理论,是靠谱的,就算不是绝对靠谱,但也是相对靠谱的。

    为什么呢?

    因为cdpr一向是drmfree的急先锋。

    而drm是什么?就是数字内容版权加密保护技术,怎么具体的去理解呢?

    那就是,打个比方。

    你在steam上面购买了一款游戏,然后这款游戏被你下载了下来了,就在你的硬盘里面,但是你把这个硬盘里面的游戏拷贝一份,转移到其他的电脑当中,这款游戏是没有办法运行的。

    这就是drm,既是数字内容版权加密保护技术。

    要知道,在可以便捷的从网上下载正版的数字内容之前,玩家们购买游戏的途径,只有光碟。

    光碟本身是可以进行加密保护的,这么做也不难,也不会影响到玩家们的体验,但是drm是不一样的,在一开始的时候,这项技术的拥有平台,以steam为首的几大pc游戏平台,他们无视玩家们的利益。

    肆无忌惮的使用这种加密保护技术。

    给玩家在体验游戏的时候,带来了非常非常多的不变,甚至,当时都形成了这样的一种让人啼笑皆非的现象。

    就像是后来的点起的读者一样,版盗的读者竟然有比正版读者还好的阅读体验,在正版单机游戏上面,那就是,版盗的玩家,竟然有着比正版玩家还要好得多的游戏体验。

    这才是drmfree出现的原因。(未完待续……)


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