第五百四十六章 任天堂大餐-《游戏开发巨头》


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    如果在国内,有人提出老滚5跟《巫师3》这样的游戏会有什么下场呢?几乎可以百分之百的。马上就被枪毙掉。

    原因也很简单。

    这款游戏,投资这么大,几千万美元。就算是折合一下国情,也得一到两亿的人民币,这么一大笔钱投下去,你怎么保证用户留存?怎么保证用户付费率?你什么都保证不了,你跟我说个屁啊。

    艺术品是没办法在设计出来之前对自己估价的,玩家是否买单,一直困扰国产游戏公司老总,好吧,如果按某些人的说法——脑残粉多到这些游戏公司的老板也没动力进行冒险革新。

    根本就不是钱的问题。

    为什么,很简单,杰斯特就知道一个事情。

    几个朋友在一起讨论着玩,其中有一个是国产游戏的愤青,另外的一个是腾讯某游戏项目的产品经理,这位国产愤青就经常嘲讽这位腾讯的产品经理,他有一次这么询问对方的。

    “假设现在我是投资人,给你的团队一个亿烧着玩,限期5年做出一款叫好又叫座的游戏来。现在是2015年,你的计划书上,什么时候会开始测试这款游戏好不好玩?”

    而这位腾讯的产品经理则是不屑一顾的回答。

    “一个亿很少了,如果是成立专职团队,我司应届生至少一年能有15万-20万,这是底线!魔兽专门的团队大概300人左右,以此为基础,我们算平均团队人员年收入是25万,那么300人一年的工资支出是7500万了……”

    回答的很实际,一亿资金也就够一年的工资再加上一点研发的费用,可能一年都完成不下来,但是这位腾讯的游戏产品经理难道就没有去想过,cdpr做《巫师3》才花了多少钱?

    你们的员工的能力比不上别人,为什么还要花这么多钱养一些废物呢?而且是不知进取的废物。

    当然,cdpr的人是一群任性的梦想家,在国内的很多业内人士看来,这些人就是些傻逼,但是做游戏,本来就是一件把自己做的梦给具现化的事情,所以,好的游戏,还真的是梦想家才能够去做的。

    一群不会做梦,不敢做梦,不愿意去做梦的人,没有资格说,我在做游戏。

    想一想吧,如果不是做梦,一群靠盗版起家,靠代理游戏赚了一笔小钱的人,从来没有制作过游戏的十几个宅男,怎么会义无反顾的去做一款他们真的喜欢的游戏呢?

    当然了,话又说回来。

    在立项阶段都过不了的环境下,如何做出优秀的作品?说句难听的,天朝游戏厂商已经在立项时把高品质这个词给毙掉了。

    他们自我阉割做的太过于彻底。

    他们根本就不认同,去做一款让所有人都嗔目结舌的游戏这种行为是多么的酷炫。

    他们当这是sb。

    天朝游戏业的这些游戏人,大部分已经习惯于参考留存率,付费率,用户付费率这些数据反映出来的东西。

    但是这些东西不代表游戏性,不代表这款游戏好不好玩,在这套制度下生产出来的东西也只能是怪胎,当然最神奇的是天朝的用户还很买单。
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