第五百四十一章 我能得到什么-《游戏开发巨头》


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    正当宫本茂在无限制的遐想着的时候,杰斯特又一次的开口了。

    “就像是我之前没有说明白了,每一位设计师的级别并不是固定不变的,既然开发出了好的作品会增长积分以至于增长级别,那么自然的,如果浪费了公司的金钱,开发出了失败的作品,也是会降低积分以至于降低级别的。”

    “如果降低到一定的公司内部的级别以内,那么制作人的身份也就不存在了,只能够从最基础的地方重新做起了,同样的,如果是一名美术,程序或者是策划,他如果贡献达到了要求,也可以向着公司提出自己的申请,申请通过之后,就可以获得成为制作人的机会,在火星娱乐内部,是人人平等的。”

    “而且,像是我之前跟你说的,可以无条件的通过一款设计师的开发申请,但是每个设计师能够获得的开发资金,也是不尽相同的。”

    “具体的数额,根据每个人的贡献度来看,很公平。”

    “至于具体的级别跟公司内的几分还有一些权力跟义务方面的东西,当你进入公司之后,你就会知道了,我现在也没有办法说的太过于细致,你知道的,虽然这并不是什么珍贵的东西,但是,这依然算是公司里的一点小秘密了。”

    杰斯特最后还不忘开一个玩笑。

    然后他再一次的对着宫本茂问了一句:“还有什么需要询问的么?”

    “呃……”

    原本宫本茂倒是想了一些东西,想要知道火星娱乐跟任天堂内部的一些差别,但是听到杰斯特说的这么详细之后,基本上解决了他内心深处的所有的疑问,所以,他突然发现,在两个问题之后,他竟然没有什么问题好问了。

    在沉默了一分钟之后,宫本茂才说出了他的第三个问题。

    “最后的一个问题了,那就是,在日本或者是说在美国,获得的公司的支持都是一样的么?”

    “这个问题嘛……”

    听到宫本茂这么问,杰斯特倒是没有直接回答,而是先思考了一会,才解释道:“虽然我很想说是一样的,但实际上,这是不可能的,我可以很明确的告诉你,在美国得到的公司的支持,肯定是更好的。”

    “为什么这么说呢?其实很简单,因为我们毕竟是总部在美国的公司,在美国我们拥有远远的多于日本的技术人员,而愿意去日本工作的美国人毕竟是不多的,这一点你要理解。”

    “不过,我们有完善的全球技术库,所以无论你在哪里,都可以在游戏开发的过程里面,得到公司所有的技术方面的支持。”

    “这是毫无疑问的。”r1152

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