第五百二十六章 商品还是艺术品-《游戏开发巨头》


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    “不单单的认为,这只是一款用来娱乐的游戏,哄小孩子玩的玩具,没有什么深层次的价值,从里面得不到什么收益,不像是,看电影一样,有时候嫩巩固在灵魂上得到升华。”

    “当然,我并不是说游戏能做到这一点。”

    “我的意思是很简单的,就是你们真的没有过将游戏不仅仅是当娱乐的玩具看过么?有没有游戏给你们过这种感觉,哦,这不是一件商品,而是一件艺术品。”

    杰斯特说完之后,现场再一次的寂静了下来。

    环视着,下面的玩家,媒体的采访者,或者是一些其他游戏公司的参观者,杰斯特面无表情,他就是这么简单的看着,等待着众人的回答,不过一时之间,似乎所有人都被他的这个问题镇住了,没有一个人举起手臂,回答杰斯特的这个问题。

    而杰斯特也并不着急。

    其实,在问这个问题的时候,杰斯特想起的也是一件他在穿越之前的旧事,也是一次在国内某论坛的上面的一次,关于游戏到底是什么的争论——当然,那一次的争论并不像现在的这么露骨。

    一开始,那篇帖子是以一个业内的游戏策划的目光来看为什么国内玩不到好游戏的。

    而发这个帖子的人,自称是15年pc游戏史,8年wow史,并兼玩过一些大多数魔兽玩家未接触过的国产网络游戏的较资深玩家,而且这位楼主还正现供职于国内一家业内前五的游戏公司担任策划,并仍在跟进近年的新游戏。

    当然,这个楼主谈到的主要是网游。

    在一开始的第一句,这位发帖者就简明扼要的说明白了,他对于游戏的最根本的一个看法。

    那就是。

    “这归根结底是一件商品。”

    然后,这位国内的,在国内知名游戏公司的担任策划的国内游戏人,就开始围绕着一款商品应该怎样去制作展开了非常详细的综述,他是怎么综述的呢?一些废话很多,杰斯特也不可能记得那么清楚,不过一些大体上的关键点,他现在还是记得的。

    比如说,既然是一款商品了。

    那么怎么去设计这个商品,就很简单了吧,只需要着重去注意一款商品最重要的几个因素就可以了。

    例如,商品就要遵守市场规律吧,而商家呢,也就是游戏开发商,肯定是要选择对自己最有利的方向来开发产品了,什么样的开发方向最有利呢?很简单,放之四海都准的,首先,这个方向是低风险的。

    顾名思义,如果高风险的话,那么失败了不是血本无归?

    其次,是要高利润的。

    如果利润低,即便是做成功了,也赚不到多少钱,何必花费这么多时间呢?

    而放在国内的游戏开发商身上,应该去怎么理解这两点呢?对方这位资深玩家兼资深策划是怎么说的呢?
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