第五百一十二章 E3之前-《游戏开发巨头》
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不过,也并不是没有办法。
杰斯特这几天一直在思考这件事情,像是很多游戏公司的在e3上面的发布会申请也都是递交到世界电子游戏协会的,毕竟。e3的承办方就是这个,当然,这只是明面上的说法。
业内也都知道,火星娱乐才是e3展会的最重要的承办商。
毕竟。这是世界上第一次的,一个纯粹为游戏厂商的展会,无论是对于厂商也好。还是玩家也罢,都是非常期待的。
当然,e3被杰斯特定义为“商贸展”,也就是说,这是一次制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会,这意味着e3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会,该展会锁定位的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体。
参与这一次展会的游戏开发商都非常的踊跃。
其实这也在杰斯特的预料当中,因为在此之前,像是这种关于游戏方面的展会,只有一个ces展,不过游戏在这样的展会上面一直都被认为是异类,根本就得不到应该得到的待遇,所以,虽然参加ces 展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。
除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,
就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。
但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。
可能整个游戏界,也就是一手之数了。
如果说当时杰斯特面临的场面是被雅达利冲击毁掉的一无所有的游戏市场的话,不被ces这样的消费级电子展重视也是应该的,谁叫他们是落汤鸡呢?但是现在完全不同,现在的电子游戏是一个每年过百亿美元的已经发展成熟的市场。
在接受这样的待遇,在整个电子游戏界的人来说,是不可以接受的。
那么既然你们不欢迎我们,那我们就自己出来玩。
这就是为什么当时杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健两人一提起这件事,他们就马上同意的原因,因为他们也不想要继续在ces展上面受气而又无可奈何。
杰斯特在看着一份又一份的提交的发布会的申请,其实说是申请也并不怎么合适,准确的说,这只能说是一份报告,就是告诉世界电子游戏协会,我们要准备在e3大展期间的什么时候,什么地点,召开一个新闻发布会。
一般情况下,这样的发布会是不会在e3大展的现场召开的。
因为会场的展台都是特别布置的,而对于游戏公司来说,也不可能在人来人往的会展里面开发布会,不是画风不对的问题,是发布会根本就不能这么开的问题。
都是游戏公司在自己选定的场合,通告媒体,这样才叫发布会。
而这些游戏厂商上报给e3展会的承办方的原因就是,需要承办方在e3展会的手册上面,标上他们发布会的地点跟时间,能够让那些游戏的发行商,渠道商,分销商,甚至是媒体记者,或者是慕名而来的粉丝们,能够知道,他们的发布会在什么地方召开。
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