第五百一十一章 成功的原因-《游戏开发巨头》


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    而暴雪并不是想要做这种令人厌烦的系统的游戏,他们要做的是,就是能够让人一上手,就能了解,就懂,就会玩,恩呢该玩得下去,可以玩的爽的游戏,所以,这个体系是必须要变的。

    准确的说,是要简化的。

    但是简化之后的mtg,仍然是充满了各种魅力的。

    在这一点上面,可能也要占炉石成功因素的大约百分之二十。

    第三个,不得不承认,在这里,还是必须要将之前已经说过了很多次的风暴之子再一次的拿出来说上一边,因为他们实在是太出色了,这些全世界最顶级的美工们,给玩家贡献了一张张的,能够让玩家们涌出无限的收集**的卡牌。

    要知道,一款mtg向的游戏,也就是集换式卡牌游戏,他最重要的一点就是,有着能够让玩家们有去收集卡牌**的卡牌,这可以说是,这款游戏的一切的基础跟核心。

    这一点,大概跟第一点并列,也是百分之三十。

    最后一点。

    其实这一点也是最重要的,是对于这款游戏的英雄方面助力最大的,那就是,这款游戏的设计背景。

    要知道,《炉石传说》这款游戏的全称是这样的——《炉石传说:魔兽英雄传》,而魔兽世界,众所周知,世界上最伟大的一款mmorpg,无论什么uo的粉丝,或者是eq的粉丝多么不愿意。

    比如说就有很多eq的sb粉丝在不断的叫嚣着,wow不过是在玩eq玩剩下的东西。

    对这一点都是懒得去反驳的,现在去某国家地理翻十几年前的帖子已经不现实的,比如说,所谓的eq的粉丝说的,最早的副本的概念是在eq里面先完成的,然后暴雪在wow里面就照抄了。

    这一点我倒是不否认,不过如果是eq还有所谓的eq的副本影子的话,那么从bwl开始,暴雪就已经完全的走出了自己的一条副本卤子,而且,他们对于副本的设计,已经完全不是eq那种作坊式的工作室能够媲美的了。

    而且,暴雪的副本ai的设计谁品之高,更是无出其右者。

    比如说后来的网易的天下2的总设计师高某人就曾经说过这件事,当时他说这么说的,有些游戏,并不是你想要抄袭就能够抄袭,就拿wow的副本ai来说,在国内,没有任何一家游戏公司或者是游戏团队,能够完成wow的副本ai。

    这件事先不说,只说是副本。

    要知道,所谓的eq先制作出来的副本是没错的,但是他们为什么会想到去制作副本呢?

    因为副本这个概念,是在eq推出副本之前,在一次采访当中,某一位wow的设计师在接受采访的时候,透露的一点关于wow的设计里面的时候,就特意的提到了副本这个概念,并且将其解释了一边。

    要知道,当时eq面对的一个很严重的问题。

    就是在野外的大型raid当中,存在人多怪少的局面,当然,谁也不敢说,eq是因为听了wow的设计师的这个采访才去制作了副本系统。
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