第五百零一章 酝酿-《游戏开发巨头》
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“在我看来,日式rpg的核心应该是要设定一个较为完善的故事,整个游戏世界都是围绕这个故事转。游戏的流程主要就是在讲故事。而美式rpg一般是设定一个较为完善的游戏世界。游戏流程主要是玩家与游戏世界互动。”
“虽然都叫角色扮演,但两者扮演的东西是不一样的。日式rpg中玩家扮演的某个角色,你可能扮演克劳德,也可能是李逍遥。总之不会是你自己。而你的任务就是要把这些个传奇人物的史诗般的故事演绎一遍。”
“而在美式rpg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戏世界中四处游玩,在游戏允许的范围内创造自己的故事。虽然你最后演绎出来的故事可能不会那么荡气回肠、婉转离奇。”
这个时候,火星之子里面的一个画师。同时也是一个剧情架构师站了起来,他的身体有些肥硕,站起来的时候还穿了一口粗气。
杰斯特看了他一眼。
这位火星之子的成员马上微微躬了躬身。他有着一副大胡子,他先是自我介绍了一句:“我是萨姆怀斯,我也想要说一点我的看法。”杰斯特自然是不无不可的,这本来就是一次集中讨论,头脑风暴。
“刚才两位同僚说的已经很清楚了,不过我觉得还是不够直观。”
“日式rpg的最高境界就是看电影,一个完整的剧情,各种转折,但是基本上来说是线性的,其他的东西在游戏里面所占据的比重并不是决定性的,比如说《最终幻想》系列或者是《勇者斗恶龙》系列。”
“而美式rpg的最高境界是探索,一个完整的世界,各种弱关联,但是每一次的选择都会对整个世界有影响,最终的结局会有各种不同,现在的电子游戏还没有能够完美的达成这一点的,如果非要说一个的话,我只能说是trpg的桌面游戏。”
说着,萨姆怀斯稍微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。
“我忘记了一个,还有就是老板的《异域镇魂曲》,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的内容来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式rpg里面的旗帜。”
听到自己的属下这么称赞《异域镇魂曲》,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。
“那好,我们接着往下讨论。你们觉得,一款rpg游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢?除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让一款rpg游戏好玩呢?”
具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。
毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有正式的开发过哪怕一款传统的美式rpg,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。
杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。
他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开口说道:“既然你们都不愿意说,那我就说一点我的看法吧,全当是抛砖引玉。”
“其实,在我看来,美式rpg游戏,大体上可以分为四个要素。”
“第一,就是曲折的剧情和丰满的人物形象,其次就是对于探索本质的诉求,第三,引人的多样人物塑造过程,以及最后的,成熟的战斗系统。当然,这四点也不是绝对的,比如说,角色扮演游戏。就是要你扮演角色,是要体验英雄的感觉?是要体验从一无所有到誉满天下的心路历程和坎坷途径?这段期间玩家的感情传达,是我认知的核心。”
“在考虑如何制作游戏的时候,不需要只考虑某一款游戏,这样是永远也不可能得到进步的。”
杰斯特说完之后,在场的诸人都是寂静无声,他们都皱着眉头在仔细的思索中,回忆着杰斯特刚才说的那几段话,说实话,杰斯特的这几段话,给了他们一种醍醐灌顶的感觉。
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