第(2/3)页 为什么会这么说呢? 全在于他的那个已经上升到了哲学高度的剧情。 游戏的故事是关于一个被称为“无名氏”的不死人。游戏开始他从一个陌生城市的停尸间里醒来,并且失去了全部记忆,这个设定听起来很熟悉。从16位rpg游戏《shadowrun》,中借鉴而来,这款游戏,现在还没有问世。 而其他的部分则与普通rpg,美国漫画和roger zelazny所著的《nine princesamber》区别开来,形成了自己独特的风格。 你的角色当然不是健忘,你会发现他在很久以前就成为了一个不死不朽的人。无数次的战斗在无名氏苍老的皮肤上刻满了疤痕,每次无名氏被“杀死”,他就会以某种方式复生,代价就是不断的失去前世的记忆。 在你旅行中,你会不断发现你众多前身的“事迹”或“孽债”,例如政治方面的影响力,参加过的某个影响整个世界命运的关键战役,与某些非凡生物之间的交易,曾经拥有的骗子,圣徒,杀人狂等不同的身份。 说这是一个离经叛道的游戏,这多少有些轻率。 的确这个游戏的内容和人物有些怪诞,比如无名氏的队友,一个会飞的骷髅头,一个发条机器人,一个提夫林——人和恶魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔——就是失宠。 这些有意为之的设定甚至有悖于d&d的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。 比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过npc随时转职,这个游戏不会像当时大多数rpg那样强迫你去砍杀。 你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,《异域镇魂曲》达到了其他rpg无法企及的高度。 另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为“the chant”的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。 《异域镇魂曲》的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。 主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀——有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬…… 这在当时,也是现在,可是闻所未闻——大多数游戏都是在教你如何避免死亡。 更重要的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。 你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。 如果你失败了,无名氏将继续重复这个悲惨的循环——死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。 第(2/3)页