第四百八十五章 异域镇魂曲-《游戏开发巨头》


    第(2/3)页

    像是后来的《辐射》,《上古卷轴》。《龙腾世纪》,甚至是《魔兽世界》。

    这也正是美式rpg的真正的核心玩法,极高自由度的对于世界的探索,杰斯特看着纸面上自己写着的这两个游戏名字,思来想去。

    最后,杰斯特还是在《博德之门》上划上了一根横线。

    这也代表他最后的选择。

    《异域镇魂曲》。

    这并不是因为《博德之门》有什么不好的地方,在传统的美式prg里面,杰斯特实在是没有办法给《博德之门》挑出什么缺点,这本如同dnd游戏玩家心目里圣经一样的游戏。也不是他能够批判的。

    但是,这款游戏毕竟是九八年的游戏。

    现在是九零年。就算是自己开始制作,能够完成是九一年或者是九二年。那么也至少有着六年左右的技术代差。

    并不是能够用现在的技术能够完美的进行模拟的。

    当然,《异域镇魂曲》是九九年的游戏,似乎是比《博德之门》还要晚上一年,但是,《异域镇魂曲》可是有着另外的一个外号的,那就是,这是被很多死忠的粉丝,称之为,披着一层游戏的外皮的dnd。

    而且,就剧情来说,无论是艺术高度,还是哲学高度,《异域镇魂曲》还是要比着《博德之门》强上半筹的。

    《博德之门》的文本剧情非常出色,但是这款游戏并不仅仅是因为文本剧情出色而名留青史的,而《异域镇魂曲》不同,这款游戏的其他方面只能够说得泛善可陈,最多说是一款合格的游戏,但是就是靠着它的那个举世无双的游戏文本,才让这款游戏直接提升了n个档次。

    跻身到了dnd游戏圣经的行列当中。

    可以说,《异域镇魂曲》能够取得后世那么高的评价,那么至高无上的地位,他的那前无古人,至少后来的十五年内没有来者的具有深刻内涵的剧情,是起了相当大的作用的。

    现在的技术是不可能完成六七年之后的效果的。

    但是,要重现这款游戏的剧情,则不是一件难事——当然,《异域镇魂曲》的文本长度非常的长,杰斯特记得,只是翻译成汉字,这款游戏的文本大小,就是一百六十七万的汉子。

    这样长度的文本容量,杰斯特也根本就不可能全部记得下来,除非他的脑袋的计算机,可惜,并不是。

    不过,《异域镇魂曲》的剧情经典就经典在关于主角的设定上面,杰斯特只需要将整个故事的主线勾勒出来,那么火星娱乐的那么多策划,火星之子里面的专业的游戏剧情的编写者,都可以讲整个剧情完善。

    既然想到了这一点,杰斯特也不再犹豫。

    他重新的抽出了一叠白纸,然后再白纸的最上方,写下了几个大字。

    正是《异域镇魂曲》。

    杰斯特对于理查德.盖瑞特以及他的游戏的攻击跟嘲讽,的确在业内引起了轩然大波。

    很多美国的传统游戏开发公司,也纷纷通过不同的方式表达出了自己关于这件事情上面的看法,基本上,他们都觉得杰斯特有些狂妄跟自大了。

    没有人能够无视杰斯特在这六年当中取得的伟大成就。
    第(2/3)页