第(2/3)页 而且,这两类玩家也缺乏交集,像是喜欢日式rpg的玩家。大多是主机游戏的玩家,而喜欢美式rpg的玩家则是从最初的pc游戏就开始接触的那部分人。 而在后世,美式rpg其实还经历过一个复兴的时期。 这个复兴是值得传统美式rpg的复兴。大约在九十年代的中后期,在市面上出现了几款传统的美式rpg神作,正是这几款游戏,掀起了一次,美式rpg的复兴大潮,而至于为什么说是复兴。 其实就是因为美式rpg在现在这个时候已经彻底的没落了。 这几款游戏,虽然没有美式三大rpg那样开天辟地一样的地位,但实际上,在众多的玩家心目里,这几款游戏的地位是要比美式三大rpg还要崇高的多的。 一般在后世,当玩家们,说美式rpg的代表游戏的时候。 首先想到的,并不是《巫术》,并不是《创世纪》,并不是《魔法门》这三款美式三大rpg,而是《博德之门》,而是《冰风谷》,而是《异域镇魂曲》这些不朽的杰作。 诚然,这些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能够收获那样的成功。 但是不可否认的,这几款游戏,确实无论是在玩法,在创新性,在故事性,在世界观的结构,甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是对于世界的探索上面,都远远的超越了他们的先辈们。 当然,因为美式rpg的受众狭小,再加上用复杂深邃的系统,让很多新手玩家望而却步。 即便是,这几款靠着高品质跟高口碑迎来了一次美式rpg游戏复兴期也非常的简短,到了最后,还是那些欧美的游戏开发商们,彻底的摒弃了百无一用的dnd元素,发展出了崭新的美式rpg体系。 这才让美式rpg,在未来的新世纪十年当中,击败日式rpg,成为了rpg的主流。 但是,那个时候的所谓的欧美rpg游戏,已经跟现在说的美式rpg,没有一毛钱关系了。 杰斯特在纸上写下了几个名字。 依次是《博德之门》,《异域镇魂曲》,《冰风谷》以及《永恒之柱》。 这几款游戏,都是dnd游戏的最高成就。 每一款游戏,都有可取之处,也有各自的缺点,杰斯特思来想去,首先便将《永恒之柱》给排除掉了。 这款游戏是二零一五年发售的,黑曜石众筹的一款游戏。 其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的《异域镇魂曲》的文本书写者,首席设计师,不过可惜的是,因为黑岛工作室的陨落,最后《异域镇魂曲》的版权落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司给《异域镇魂曲》制作续作。 所以,没有办法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一帮钟爱dnd设定的传统美式rpg的好友们,其中有《博德之门》的灵魂人物,也有《冰风谷》的核心,还有《辐射》系列的主设计师,一起做了这款被玩家们亲切的称之为。 第(2/3)页