第(2/3)页 所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。 而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。 实际上,不只是在世嘉的内部。 就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。 虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退,让他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。 就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d功能的看重的问题。 不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,2d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。” 像是有山内溥这种想法的人并不少。 就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。 在杰斯特看来。 无论是3d还是2d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。 至少他也认同一点。 那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的2d游戏,都出现过很多异常出色的作品。 固然3d在场景的表现上面,是2d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如2d美工的手绘。 就算是在未来的二十多年后。 高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了? 不见得吧。 所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。 制作游戏嘛! 并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。 好玩与否,这才是评判一款游戏的唯一标准。 如果说3d有一定能够完爆2d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq仙侠传真的比像素游戏《符石守护者》好玩么? 第(2/3)页