第四百七十七章 阿尔法版本完成-《游戏开发巨头》
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“在《game》那本杂志里面的按照编辑的说法,当然,编辑也是没有玩过,但是很多火星娱乐的内部人员是玩过这款游戏的未完成版本的,按照编辑从他的那位火星娱乐内部的玩过这款游戏的朋友的话来说,确实一款能够让人一次又一次的玩下去。都能够获得完全不同的经历跟了去的,非常有新意的一款游戏。”
关于这样的对话,在这一次的《game》杂志发售之后,在很多地方都在上演着。
杰斯特也在看这一期的《game》杂志。他对于自己的新游戏的小时能够刚刚被人传出去就上杂志倒是没有什么意外,要是自己的游戏都泄露出去了还没有上杂志,那么这本杂志也基本上离着关门不远了。
实际上,杰斯特对于《符石守护者》的研发并没有隐瞒的意思。在公司内部,很多人都了解这是一款怎样的游戏。
不过火星娱乐从很久之前就有未经允许,不能够向外透露正在开发游戏的信息的规矩。虽然这一次杰斯特没有强行的规定,但是流露出去的消息还是比较少的,基本上都是一些可以被外界的玩家们知道的东西。
比如说是游戏的名字,游戏的类型,游戏的大小等等这些。
时间就这么非常的平稳的,一天一天的减少着,而《符石守护者》这款游戏,也越来越完善,终于没有超出杰斯特允许的最晚时间,在一个月刚刚过了十三天的时候,这款游戏的阿尔法版本终于是制作完成了。
之前在内部被很多人体验过的,只是一个没有头没有尾的测试程序,甚至都不能算是一款正式的游戏。
这款游戏的阿尔法版本刚刚一出来,马上就在公司里面流传了开来。
这种完全随机化的设定,确实是杀时间的神器。
就像是之前《帝国时代》刚刚开发出来的那样,不过这一次的主角,却是变成了《符石守护者》,而杰斯特制作的游戏,无论大小,就是有着这种不可思议的魅力。
这个世界上完成的《炉石守护者》,跟后世他玩到的那款,在steam上面大受好评的游戏,还是极为相似的。
因为当时的那款《符石守护者》也是一款像素游戏。
当然了,在贴图的精度上面,游戏系统制作的完善方面,自然是不如二十多年后的那款游戏的,很简单的道理,二十多年后的家用电脑随随便便四五六七八g的内存,现在的服务器硬盘,都没有这么高的存储。
至于内存的大小,只有几十到几百kb而已。
所以,在系统上面,只能够往简陋上面来制作了,不过那种随机性的乐趣,跟二十多年后的那款《符石守护者》,还是一般无二的。
至少从内部的人员的试玩反馈上面来说,的确是如此的。
当然,阿尔法版本并不是最终的版本,还有起码百分之三十到百分之四十的内容需要修改跟完善,而且,还需要找以前就有过长久的合作的死忠玩家进行测试,参考他们的意见,进行游戏的修改。
尽管只是一款小游戏,不过杰斯特还是希望精益求精的。
远在美国的世嘉。
对于杰斯特这段时间内的行为,当然是各家游戏公司最为关注的,不过从杰斯特自从dreambox2上市之后,就似乎对于家用机游戏失去了兴趣一样,将自己主要的精力,转移到了pc游戏的开发当中,这让很多人有些不解。
毕竟,pc游戏的销量,对于主机游戏的游戏来说,几乎是可以忽略不计的。
当然,《雷神之锤》跟《帝国时代》的确销量爆表,三四百万的销量数据,就算是放在主机游戏上面,也是了不起的大作了,但是现在的主机游戏,虽然在总销量上面跟八位机时代相差无几。
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