第(2/3)页 听到众人的附和的声音。布瑞特心里一想也确实是这么一回事,不过他也一时之间也确实没有什么好的名字,不过又听到有人说如果想不到什么合适的名字的话,先确定一个代号。他觉得不错。 于是,他便略微沉思了一会,然后笑着说出了他们研发的这款游戏的代号:“就先暂时叫尤里吧。” 与此同时。 杰斯特除了在进行了《符石守护者》这款扫雷式rpg游戏的开发之外,他也在进行着今年将要进行的全新的rts游戏开发的讨论。 在他刚刚进行了这款游戏的开发没有几天。就被《帝国时代》的开发组的人给直接找上了门来,因为席德.梅尔的《文明2》的制作计划被他自己延后了,因为他自己也觉得。按照目前的技术条件,想要制作出不一样的《文明2》也不现实。 再加上rts这个游戏类型也不错,所以,席德.梅尔就建议,开发组的下一款游戏还是继续跟着杰斯特开发rts游戏算了。 杰斯特在跟克劳迪娅休息旅游的那两个月里面也抽时间考虑过这方面的问题,尤其是关于接下来的rts游戏要选择什么样的题材的问题,在他的眼里,未来的题材,魔幻的题材,跟现实的题材,无非就是这么三个方向。 而这三个方向上面,都有着他可以进行借鉴的。 “我们就想要听听您的意见。”《帝国时代》开发组的以为设计师很诚挚的对杰斯特进行询问。 面对着自己眼前的十几名《帝国时代》的开发核心,杰斯特略微想了一下,他决定还是采用他之前就确定下来的研发的题材,在他看来,选择这样的一个题材,更加的能够被玩家们所接受。 “首先,设计这一类游戏,rts游戏,即时战略,最重要的,就是要构建一个世界观。” 杰斯特对这众人侃侃而谈。 “之前我们设计《帝国时代》的时候,其实是有所取巧的,那就是我们直接略过去了关于世界观构建的这一方面,为什么呢?因为我们选择的是我们这个世界的历史当中的国家势力情节进行的改编,所以,不需要我们去完成世界观的架构,玩家自然而然的就对于这些极为了解了,比如说我们设计一个关于成吉思汗的剧情任务,我们不需要去介绍成吉思汗是谁,玩家们自己就知道。” 听到杰斯特这么说,在听的人也是纷纷点头。 “但是,我们接下来要制作的新的rts游戏就不是如此了,这是需要我们进行世界观架构的,也就是说,我们已经没有了现实世界的历史书给我们兜底了。” 杰斯特说到这里,略微停顿了一下。 趁着这个机会,有疑问的人开始了询问。 “那么boss,能不能说一下,我们将要去制作的新rts游戏,将会是一款怎样的世界观的游戏呢?” 杰斯特也只是笑了笑。 “首先,这是一个魔幻世界。” “类似于指环王?” “还是dnd的那些世界?” 第(2/3)页