第(2/3)页 不过暴雪的设计师觉得,将这种卡牌游戏设计的太难的话,不但会延长游戏的时间,最重要的就是,不好推广。 看看万智牌的例子就够了。 万智牌不够好玩么?当然不是。这几乎是世界上最好玩,最千变万化的卡牌游戏了,但是为什么推广起来这么难呢?就是因为它的复杂性,让很多对它感兴趣的人望而却步。 而暴雪制作游戏的宗旨。是制作一款人们喜欢的好玩的游戏。 而不是一款自娱自乐,只满足某一些核心玩家的幼稚低龄想法的小众游戏,当然,在《炉石传说》刚刚发售的时候。的确是遭到了很多人的谩骂,觉得这么简单的游戏肯定没什么人玩。 结果,令这些人大失所望。 “怎么样的游戏?” 布瑞特这话让围在他身边的人都静了下来。他们也都在细细的咀嚼着自己的老板的这个问题。 让他们去直接进行山寨《帝国时代》,虽然这是最稳妥的方法,比如说仿照着《帝国时代》这款游戏,进行一番本质上换汤不换药的改动,取一个叫《世纪帝国》或者是《地球帝国》的名字。 然后直接拿出来发售,赚一笔块钱,这是最简单的事情。 而且,他们也都可以保证,只要宣传做到了位,加上他们的水平也不差,绝对可以拿到一个不错的销量跟成绩。 但是,这并不是他们所想的。 布瑞特以及他的这些下属,并不是那些看着现在电子游戏火热,就想进来赚一笔块钱就走的人,他们是真的喜欢这个行业,真的沉浸在游戏开发的乐趣当中的,就算是要照着山寨,那也要是做的隐晦一点。 或者换一个说法。 我们这不是山寨,我们这是致敬,这是向着伟大的杰斯特.李先生以及他的《帝国时代》开创出了如此伟大的一个游戏类型,来进行致敬。 “这样。” 想了一会,布瑞特有了一个不怎么成熟的想法,说是想法其实不大准确,只是一个比较有趣的思考的思路,他试探着向着众人说道:“这样,既然杰斯特先生做的《帝国时代》选择的是古代,那么我们就选择完全不同的时代……这样吧,我们将我们的游戏的发生的背景,定位在未来。” “至于背景应该如何去设定,这是一个怎样的时代,以后我们在逐步的完善,我们现在就讨论一下,如果是在未来的话,我们应该如何去制作,我举一个很简单的例子,就参考着《帝国时代》里面的设定来说。” “像《帝国时代》里面,他们将古代各个王朝当做了可以操控的对象,让玩家操控着自己喜欢的国家或者是君主进行对战,如果我们设定在未来,我们应该怎么去设定呢?” 布瑞特说完之后,看向了众人。 因为冷战虽然现在全世界都知道已经进入了末期,但是毕竟冷战影响了二战之后整个世界的经济根军事,甚至就是体育,也跟冷战息息相关。 虽然,现在谁都知道,苏联的解体已经是板上钉钉,但是毕竟有着几十年的潜移默化,苏联的强大,野蛮而凶悍的印象早就已经深入人心,所以,在布瑞特说起这个的时候,很多人,马上就联想到了这方面。 第(2/3)页