第三百九十五章 火纹续作?-《游戏开发巨头》
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当时,话又说回来,虽然火星娱乐在动作过关类游戏里面投入的时间很早,也确实只做过几款非常有影响力的作品,无论是这类游戏的开启者《复仇者》还是这类游戏的生化者《圆桌武士》,都是火星娱乐制作出来的杰作,在一定程度上,引领了这类游戏的发展方向。
不过,话又说回来,无论是卡普空还是世嘉,亦或者是在dreambox时代,傍着火星娱乐这颗大树而迅速发展,现在已经被索尼招安,成为索尼麾下仅次于南梦宫跟哈德森的第一号马仔的新日本企划,这些开发企业在充分的从火星娱乐的游戏上吸取养分之后,也都已经对这类游戏融会贯通,都开发出来很多非常优秀的作品。
杰斯特自问,就算是让他现在去制作一款动作类游戏,能够达到的标准也不过如此而已,而且,还有稻船敬二的《洛克人》已经答应首发dreambox2平台,深知自己再努力一下,让这个系列彻底离开街机平台也并不算难事,因为这款游戏本身就不是非常适合街机平台。
而自己现在再去开发一款总做过关类的游戏,先不说跟卡普空的游戏撞车的问题,就算是不撞车,错开发售日期,杰斯特也没有信心能够在这类游戏上面玩出什么花来,能够超越卡普空的《洛克人》,世嘉已经开始开发的《怒之铁拳》这些同类型的游戏。
尤其是世嘉,他们对于这类游戏格外的擅长,只是从后世的玩家对于他们的游戏风格的评价就可以看出一二了,虽然卡普空在后世经常被粉丝称之为动作天王,但是,在动作过关领域,尤其是一脉相承的街机——家用机风格的延续上面,卡普空是远远的不如世嘉的。
这个时期的世嘉后来被玩家评价的游戏风格就是硬派。
而什么叫做硬派呢?很多人以为难度高就是硬派,其实并不是如此的,只有难度的那些游戏,说好听的叫做核心向,也就是一些人嘴里的hardcore类游戏,但是说白了,这类游戏的本质就是受虐狂被游戏虐游戏。
这类游戏的代表就是黑魂系列,再加上同一个开发组开发的《血源》也是这个类型,完全不让手残生存,虽然在发售的时候吹的震天响,但是黑魂2全平台的销量才不过一百二十万就足以说明,这类游戏就是小众到不能再小众,一小撮人聚在一起自娱自乐的东西,不值一提。
有人会说那么mh是不是也是这类呢?
这的确是一个很好的问题,不过就杰斯特看来,mh的核心是刷,他的本质还是一种变种的暗黑向游戏,他跟那些传统的动作游戏最大的不同,就是他能够给人以不断地玩下去,几百小时,上千小时的玩下去的动力。
靠的就是一个刷字。
刷这个字要做好是非常难得,做的不好会被人骂泡菜,做的好了,就是神作。
而说了这么多没用的,到底世嘉的粉丝们说的世嘉的游戏风格的硬派,到底什么叫做硬派呢?别的不敢说,在世嘉彻底沦为初音大厂之前,世嘉的游戏风格可以大体上归结为三个词,六个字。
技术,火爆,爽快。
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