第三百八十八章 摇滚赛车-《游戏开发巨头》
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他们更加看重的是,这些人的潜力。
也就是说。这些人,到底适不适合,能不能够。成为一名独一无二的游戏开发者。
“如果你现在是一位火星娱乐的制作人,我让你设计一款家用机游戏,游戏所在的平台是刚刚发售的ddreambox2,你会怎么样去设计呢?”
杰斯特的话音陡然一转,问题的难度在一瞬间之内进行了一次翻天覆地的大反转,之前的问题简单的就像是幼儿园的孩子都能够轻而易举的回答,但是现在的问题却足够难到就算是他这样成绩在加州大学洛杉矶分校这样的顶级名校名列前茅的人,都难以回答的地步。
要说他作为一个游戏爱好者,真的没有在私下里设计过自己想要制作的游戏?或者是在玩某一款游戏的时候,觉得这样设计不好,如果换成自己的话,那么会改为如何设计。
这种想法,百分之九十九的玩家都曾经有过,而这也是杰斯特之所以为什么会这样询问的原因。
从一个人对设计游戏最没有经验的时候,没有任何的市场化对于玩家的迎合,纯粹就是从一个玩家的角度上面去考虑去如何设计一款游戏,这款游戏没有必要去考虑到底能卖多少套,到底其他人会不会喜欢,仅仅从,我或者说是自己这个概念上去描述一款我或者自己喜欢的游戏。
这也能在最大程度上,看到,被提问者,在设计游戏上面,到底有没有天赋。
之前杰斯特就不止一次的说过,游戏的设计,是一项非常主观化的过程,甚至类似于写作跟绘画,有的时候,或者说是几乎所有的时候,制作人的想法能够创造或者毁灭一切,这是不可以不重视的。
天赋,在这个行业里面的确非常的重要。
面对着杰斯特的这个极为刁钻的问题,迈克.莫怀米沉默了半晌,足足有着三分多钟,他似乎是在思考,又似乎是不知道该如何回答,杰斯特从他的面庞上面,无法得出一个确切的结论。
终于,迈克.莫怀米在沉默了三分钟之后终于是开口了。
“我之前自己胡乱的想过两个游戏,不过想法都很杂乱,也不成系统跟章法,所以有些不知道该从哪里说起。”
迈克.莫怀米的声音不大很大,而且从语气上来看,还有些信心不足。
杰斯特的脸上依旧是和善的表情,他仍旧是笑着说道:“无所谓,我只是想要知道你是怎么看待一款游戏的,在你真正的了解一款游戏的开发跟设计流程之前,这对于我来判断你适合还是不适合在火星娱乐工作是至关重要的。”
“那好吧。”
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