第三百七十八章 合金弹头-《游戏开发巨头》
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当初在暗黑3发售之处叫的火热的火炬之光2。在一五年你再去看它还有什么声音吗?当初说的爆暗黑3十条街的poe,在一五年你在看还有多少人玩呢?
事实是胜于雄辩的,在一般情况下。销量是不会说谎的,暗黑3从失败的开场,到还算不错的中盘杰斯特是从头见证过的,最令他可惜的就是,没有办法看到暗黑3的第二部资料片来让这款游戏更加的完美。
实际上,暗黑2的发展过程也是这样的,真的将这款游戏捧上神坛的正是因为暴雪的一次又一次的更新,1.o9的暗黑2跟1.1o就完全不是一款游戏,而1.1o跟1.12又是完全不同的游戏了。
而现在赛弗.达伯沃特的一时失败,在杰斯特的眼里并不算什么。
他只是犯了当初跟暴雪的暗黑3原版的开发团队一样的错误而已,太自大,太狂妄,太自以为是了,不过也难怪,当时的暴雪在开发暗黑3的时候正好处于他们的巅峰,他们会产生这样的想法也是不可避免的。
现在杰斯特想起当时暗黑3原版的游戏总监杰伦哥当时的说法,真是有点哭笑不得的意思,那时候杰伦哥的论调完全就是一副爱玩玩,不玩滚的态度,还那么多玩家跪舔,这就是病,如果不去治,那么现实会告诉你错在哪。
这都是杰斯特引以为戒的。
只要能够知道自己的错误,然后去改过自新,在杰斯特的眼中,就像是暴雪在暗黑3的原版失败之后,痛定思痛,第一时间开除掉了毒瘤杰伦哥,然后开始了寻找症结,改过自新。
现在的赛弗.达伯沃特,在他的眼里也是一样的。
在赛弗.达伯沃特开始这款游戏的研发之前,杰斯特曾经数次跟他商讨过他最擅长制作什么样的游戏,最后得到的结论,就是风格比较怪异的射击类游戏,之前杰斯特在跟他一起设计《巴洛特利警长》的时候,曾经略微提到过一些《合金弹头》里面的一些夸张化的风格的东西。
而这一次,杰斯特让达伯沃特重新开始的,就是《合金弹头》。
这款游戏是新日本企划在横版射击的街机游戏上面的代表作,也是他们在九十年代中期的一部作品,可以说,能够在横版射击游戏的末期,还能够制作得出这样一款成功的游戏,是很难得的。
当时使用的街机基板也是十六位基板,可以说,跟目前火星娱乐,世嘉或者是南梦宫,卡普空的最新型号的街机基版的区别并不是很大,再加上新日本企划现在已经打算叛变,投降到索尼的那边,所以,杰斯特打算去参考这款游戏,让赛弗.达伯沃特来制作,也算是心安理得。
现在的杰斯特早就已经超过了还需要原封不动的抄袭游戏的境界了,他现在的游戏开发人员的水平不知道超过新日本企划多少遍,对于这样的团队来说,技术上的问题从来就不是问题,任何技术问题都是可以花费时间来解决的,无非就是花费时间的长短而已。
最关键的就是一个想法。
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