第三百七十章 分析优劣-《游戏开发巨头》
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但是,这样取得失败的例子更多,要比成功的多得多。
这样能够找到一个金主来投资,也的确是一件好事。至少解决了部分资金投入的问题。
迈克尔.克莱顿虽然原则上同意了杰斯特关于《侏罗纪公园》在电影方面进行合作的说法,但他没有当场表态,至少说他会跟斯皮尔伯格进行联系。如果他对于他的这本小说感兴趣的话,他可以找一个时间,将他们三个人约到一起,进行一次友好的会晤,再一次的商量这件事情。
当然,对于杰斯特说的,《侏罗纪公园》的主题乐园加上游戏的改编权这些对于迈克尔.克莱顿无关紧要的权利,他都是一口答应了下来,具体火星娱乐要出多少授权费用的问题,这些两人都没有当场谈。
杰斯特是很愉快的离开的迈克尔.克莱顿的葡萄酒庄园,他婉拒了对方邀请他吃饭的请求,倒不是有意拒绝,只是因为日本方面传来了他最近极为关注的消息,索尼跟南梦宫,哈德森两家联系的结果。
就在日本时间晚间,索尼跟南梦宫,哈德森联合举行了一次媒体的发布会,这一次发布会举办的很匆忙,邀请的媒体也不多,只是寥寥的几个,但无一不是在日本影响最大的那几个。
对于索尼这样规模的企业来说,他们的发布会根本就不需要邀请太多的媒体,只需要邀请最具有影响力的几家,其他的那些媒体就会像是闻到了沙丁鱼罐头的猫一样蜂拥而至,这就是媒体的特性。
这次的发布会非常的简短,双方宣布了正式合作的消息,南梦宫跟哈德森的代表表示,他们将会为sce的新式家用主机开发游戏,并且这些游戏,将会是家用机平台的独占。
而索尼电脑娱乐的人则表示,他们将会尽可能的,为玩家提供最好的游戏平台,就像是索尼的其他同类电子产品一样,他们一定会成为引流时代的先驱,虽然他们加入这个行业不算早,但是他们有这个信心。
现在的索尼电脑娱乐是弱小的,在杰斯特看来。
即便是加入了南梦宫跟哈德森也是如此,不过弱小不代表没有潜力,实际上,杰斯特在他的几个对手里面,唯一担心的就是索尼,现在的任天堂在他的眼里不足为惧,因为任天堂虽然游戏开发能力强大,但是他们在硬件上面一直是软肋,这个缺点任天堂一直到二十多年后都没有解决。
嗯,sfc在历史上确实表现的非常出色,称之为同时代最强并不为过,但这是任天堂的硬件部门,在索尼硬件开发人员的帮助之下,专门研究了世嘉md的弱点,进行针对性的设计,才研发成功的,这并不是任天堂的一人之功,并不能够拿来当做证明任天堂硬件研发能力的证据。
至于后来是vb,这种完全就是任天堂想要逆天拍脑门的东西,根本就不靠谱,头戴式显示设备,一直到二零一五年索尼跟微软这两大游戏开发巨头都没有完全攻克的技术,怎么可能被九十年代的任天堂解决。
更何况,进行这项研发任务的,还是以不用最先进的技术,以用成熟的技术进行平行的思考的设计硬件原则为指导思想的横井军平。
而世嘉,他们似乎没有什么缺点,有着大量的街机开发的技术积累,众所周知,街机一直是作为家用机先驱来存在的,家用机的进化过程,完全可以看做街机小型化的过程,几乎所有在家用机上面出现过的技术手段,无一不是现在街机上面实现过,验明过真伪之后才会推出的。
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