第三百六十六章 难以说服-《游戏开发巨头》
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就像是画画。写文章一样,开发游戏。一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想。他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。
这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。
当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了《沙丘2》之后,制作出了《魔兽争霸:兽人与人类》这一部作品,本质上来说,就是一个对于《沙丘2》的简单的粗暴山寨。
除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟《沙丘2》其实并没有什么本质的区别。
说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于《沙丘2》的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。
在跟风模仿山寨《沙丘2》同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为rts的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在《沙丘2》的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了《命令与征服》这个rts游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。
表面上他们对于西木头以及他们的rts文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从《魔兽争霸2》开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到《星际争霸》的横空出世。
最终,他们为rts这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些rts游戏,则被玩家称之为守旧派。
再比如说是《魔兽世界》,杰斯特经历过《魔兽世界》从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然《魔兽世界》这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的mm。
rpg暴雪不是第一个去做的,甚至就连《魔兽世界》的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在nga里面有过零零年前后的暴雪的专访,在那次专访里面,暴雪的设计师们就提到了副本这个概念。
&nbe就在他们的游戏《无尽的任务》,也就是eq里面将这个构想实装,当然,我这里并不是说eq抄袭魔兽的创意,毕竟当时魔兽还在最初的开发当中,只是想要说明,魔兽实际上是站在eq的身上,才让它会如此成功,eq其实替他们走过很多弯路。
杰斯特期待着下一款能够站在魔兽身上而大获成功的游戏,但令人遗憾的是,至少截止到他离开那个世界为止,都没有哪一款游戏能够做到这一点。
虽然这都是从后世的诸多或者成功或者失败的例子经验教训里面得出的结论,但是不代表现在这个时代没人知道这些不算道理的道理,起码曾经,或者说是现在仍旧深陷泥潭的南梦宫跟哈德森知道。
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