第三百五十一章 自由的工作环境-《游戏开发巨头》


    第(2/3)页

    这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。

    就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《ga》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边,虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候,他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。

    这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的。再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式。比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功。但是在欧美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。

    这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。

    所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《fami通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《ga》大上很多,再加上《fami通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《fami通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《fami通》的记者给直接轰了出去。

    冰冻三尺,非一日之寒,让火星娱乐做出这种过激举动,肯定不会是仅仅的《fami通》在发布会现场的挑衅以及偷偷的泄露测试版的游戏之外,更多的,还是双方矛盾积累的一次集中爆发。

    自从这次炮轰门事件发生之后,虽然因为偷偷泄露测试版本给火星娱乐的最大竞争对手,这样的行为让火星娱乐震怒,但是,《fami通》彻底开始了对火星娱乐的攻击,之前还比较隐晦一点,自从火星娱乐宣布永远不接受《fami通》的采访之后,双方算是彻底撕破脸皮了。

    但是正因为此,《fami通》的销量竟然不反升,更多的人想要看他们怎么黑火星娱乐。

    杰斯特在成立火星娱乐的时候,就对公司的餐厅要求很高,聘用的都是水平很高的大厨,不但常备西餐,还有为数不少的中餐,因为公司里面的日本员工也不少,所以也时常的会做一些日餐。

    而且,因为杰斯特爷爷的关系,火星娱乐的餐厅里面聘请的都是正宗的从国内来的师傅,做的中餐也是极为地道的传统中餐,而不是到了美国后进行改革了口味的那种中餐,这种中餐虽然很多美国人并不喜欢,但是同样的,有多少人讨厌,就有多少人喜欢,至少在火星娱乐内部,喜欢这种传统口味的中餐的人还是为数不少的。

    最关键的是,杰斯特学习的是谷歌在未来设立的一项规定,那就是餐厅对于内部的员工完全免费。

    这也是被火星娱乐称之为整个公司最棒的一项福利,餐厅免费并不是一件稀奇事,在加州很多企业都会这么做,但是像是火星娱乐这种做出星级酒店的味道的餐厅还免费,那么就极为少见了。

    根据在今年年底刚刚从ibm离职后加入火星娱乐的硬件开发部的理查德.朗讯的说法,以他二十多年的业内从业经验,还从来没有见到过这样的公司。
    第(2/3)页