第三百四十九章 重新评测的分数-《游戏开发巨头》


    第(2/3)页

    而且世嘉的那种硬派的游戏风格,相对于家用游戏机市场来说,更加的适合街机市场,尤其是大型街机方面。他们几乎是一枝独秀,无论是火星娱乐还是南梦宫,亦或者是最近在动作游戏上面大放异彩的卡普空,都无法跟他们相提并论。

    “半天时间。《口袋妖怪》就售出了五十四万份!而且,这还只是在北美,加上日本地区在昨天的销量。到目前为止,这款杰斯特亲自担纲制作人制作出来的游戏以不可思议的销量震惊了所有人,但这也正是杰斯特.李的风格,不动则已,一动惊人。”

    在午间的一档游戏类节目里面,主持人正在说着这一次圣诞发售的游戏相关的新闻,在说完了世嘉的新主机md在市面上的强势,几乎在销量上吊打火星娱乐的老游戏机dreambox跟任天堂的nes之后,就开始大吹特吹起《口袋妖怪》来。

    不过吹的东西也大多数都是杰斯特或者是开发团队的其他人在接受采访的时候不经意的流露出去的一些‘秘闻’,真正关于游戏的内容还是比较少的,其实这也很好理解,一款才发售了几个小时的游戏,想要很多游戏内的具体消息是不大可能的。

    不过根据《game》杂志的评分,当然,这款杂志被许多人说跟杰斯特有着这样那样的关系,但是这不要紧,重要的是,至少这款杂志对于游戏的评分一向是公允的,还没有引起过太大的玩家恶评。

    《口袋妖怪》是一款玩法非常新颖的游戏,在《game》杂志里面如此的说道,在最初的评分里面,虽然《game》被人传的跟火星娱乐有这样那样不清不楚的关系,但是在对于《口袋妖怪》这款游戏上面,他们一向秉承着他们严苛,谨慎,俄日企鹅公正的态度。

    这款游戏,在最初的版本里面,被评为三十二分,评价是一款还算有些新意,但仅此而已的游戏。

    当时对于订购《game》的很多人,看到他们对于《口袋妖怪》的评价之后,第一个反应就是不敢置信,他们无论如何都不敢相信,杰斯特说他耗费了四五年的时间,然后亲自担任制作人的游戏,只是被《game》杂志社评价为三十二分的游戏。

    对于一些小游戏公司,能够被《game》评价为三十二分,说不定是一件能够让他们高兴上好几天甚至是好几个月的事情,因为按照《game》的评分标准,能达到三十二分,相当于每人八分的,最后的销量,基本上都能够上五十万套以上了。

    对于很多规模很小的游戏公司,五十万套的销量,对于他们来说几乎就是鸟枪换炮了。

    当然,就在玩家们失望没有几天,甚至还有人对《game》的评价心生怨恨,觉得他们并没有感受到杰斯特在这种新模式的游戏里面所变革的新玩法的时候,剧情发生了一个三百六十度无死角的大反转。

    甚至专门为了这件事情,《game》竟然破天荒的发型了一次号外。

    这篇号外里面,《game》杂志社的那四位参与《口袋妖怪》的游戏评分的测试编辑,在一开始,首先对着所有订阅他们杂志的读者跟玩家们作出了一次诚挚的道歉,他们甚至调侃自己,幸好在游戏正式发售之前他们率先发现了自己的错误,而造成这样的一个错误的原因,就是因为他们对于游戏的理解还停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己说的那样,这是一款不能用常理来套用的游戏。

    不过,如果这款游戏你刚刚开始玩的时候,觉得这款游戏也没什么了不起嘛。

    但是,我们在杂志社里面,对于一款游戏到底是不是好游戏的评判标准,就是再长时间的玩过这款游戏之后,还依然能够让玩家不断的从游戏当中收获乐趣,发现有趣的东西,带来欢乐。

    《口袋妖怪》你刚刚上手的时候发现,这游戏似乎也不过如此,但是就是这款游戏,似乎有着什么一种目前我们还没有琢磨透彻的魔力,能够吸引玩家不断的游戏下去,而且丝毫不敢到枯燥无味。
    第(2/3)页