第三百四十四章 铃木裕的新游戏-《游戏开发巨头》


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    在首日的销售,游戏机的销量上面,gameboy几乎以君临天下的态势横扫一切。一天一百一十万台的销量被公布出来之后,不但是杰斯特在第一时间得知这个数字的时候大吃一惊,据传闻。在山内溥在得到这个销量数字的准确消息的时候,气的他将他的房间里面所有可砸的东西全都砸了一边。

    至于中山隼雄,在听到的这个消息之后,也只是叹了一口气,没有做出任何过激的反应,对于他来说,md在北美的销量是非常不错的,在日本没有做到跟在北美一样,只是一次意外罢了。

    圣诞节第一天的销量当中,除了gameboy一百一十万**占鳌头,其他的家用游戏机无法企及之外,火星娱乐的dreambox的销量依然排在第二位,从上一世的经验里面,杰斯特就知道,日本玩家,是非常忠诚的,他们对于一台游戏机的喜爱将会贯穿很长的一段时间。

    而排在第三位的就说世嘉的新主机md,这款世界上的第一台十六位家用游戏机凭借着无与伦比的性能,以及他们专门圣诞节而推出的几款新游戏的发力下,  也是吸引了大量的玩家,而在看过这几款新游戏的演示,以及十六位家用游戏机那精美的画面之后,这些玩家也毫不犹豫的掏出了手里面的金钱。

    杰斯特对于这几款游戏并不是非常的熟悉,其中有一款是制作人是铃木裕,主体风格是一个动作类的过关游戏,可以选择多个角色,不过据杰斯特脑海里面的记忆,他并没有这款游戏的印象,而且在他的记忆当中,铃木裕也从来没有只做过这样的一款游戏。

    这款游戏,在世嘉刚刚推出的时候他便让人在第一时间就通过飞机给带了回来,并且第一时间跟几个下属一起体验这款铃木裕的新游戏,说实话,在之前制作那些玩法比较核心单一或者是比较的短平快的游戏的时候,铃木裕表现的非常出色,但是在这种过关类,需要统筹整个剧情的大型游戏的时候,在杰斯特看来,铃木裕欠缺的还是很多的。

    至少是杰斯特没有从这款游戏里面看到铃木裕在他那些他擅长的游戏类型里面表现出来的那种绝无仅有的独属于他的那种灵性跟特质,其实这也是后来的玩家们分析铃木裕跟他的团队呕心沥血的《莎木》为什么会没有获得应有的好评的原因提到过的。

    “这款游戏如果摒除掉md主机要远比我们强的画面处理能力,只能说是一般,不过就是靠着这种强大的画面能力,才让这款游戏看上去比较出色,不过就我了解到的情况,我们的几个设计组也正在进行开发着我们的十六位家用机的游戏,游戏的质量要比铃木裕的这款要上乘很多。”

    皮杰斯是一位开发组的领导者,曾经在杰斯特进行开发《火焰之纹章》的时候作为杰斯特的助手参与过整个游戏系统的构建,不过他最喜欢的还是动作过关类游戏,对于角色扮演类的游戏说不上多喜欢,所以他在有机会独立带领开发组的情况下,  就毅然决然的选择了一只对于开发动作过关类游戏感兴趣的。

    之后因为开发的游戏极为出色,无论是销量还是口碑都大受好评,于是马克.塞尼就将其掉到了当初火星娱乐刚刚成立的时候,由他亲自成立,现在已经正式更名的为‘kinbg’的那只对于开发动作过关类游戏非常擅长,非常有经验的开发组。

    现在的皮杰斯,已经是这只开发组的制作总监,之前的《复仇者3》的制作,就是由他亲自带领开发团队完成的。
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