第三百一十六章 进一步合作-《游戏开发巨头》


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    杰斯特也听出了比尔.盖茨之前的那句话里面隐藏的意思,而据他所知,在他知道的那个世界里面,比尔.盖茨确实对用游戏做推广很有兴趣,比如说原本的《扫雷》就是win3.0上面绑定的游戏。再比如在win95发售之前,微软几乎受到了所有人的抵制,甚至在win95的宣传会上面,台下的dos的支持者们在台上一边宣传win95的好处一边齐声高呼dos的时候,就是靠着当时如日中天的卡马克的《雷神之锤》来扭转了局面。

    后来的例子更加的清晰明了了,微软自己都加入了游戏开发的大军,一开始是pc游戏的开发,然后为了推广他们的某一个程序才有了研发xbox的计划,现在的比尔.盖茨可能是对游戏很感兴趣。但是还没有决心就此进入这个行业,想要跟杰斯特进行更加密切的合作了。

    “pc版的《美利坚方块》吗?”

    杰斯特笑着如此说到,而比尔.盖茨听到后,也是微微的点了点头。他没有直接的说出承认的话,但是也没有否认,反而是换了一个话题,说道:“win3.0就要推出。这算是我们联合研发的第一个比较成熟的版本了,虽然对比苹果的那个可视化操作系统还有些不如,但我们也很想要就此打开市场的。所以我想要将《美利坚方块》也作为捆绑游戏添加进去。”

    后世的很多人以为微软的可是化,也就是窗口化操作系统是从win95开始的,其实并不是如此,在win95推出之前,微软已经在可视化操作系统上面投入了接近十年的苦工,他们在苹果的麦金塔电脑,这一款世界上商用的可视化操作系统的电脑发售之后的当年年底就推出了他们的第一款可视化的操作系统。

    这款名声不响,甚至到了后来都没多少人听过的操作系统也是以win命名的,而命名也很简单,甚至有些像是一个测试的代号,叫做win1.0,可惜的是,这个操作系统最终以失败而告终。

    真的让win系统打响名气的是win3.2的版本,这个时候的win已经非常成熟了,而win95,不过是后来加入了影音娱乐的功能之后的水到渠成,当时比尔.盖茨在win95正式的发售之前,为了宣传他鼓吹上天的这个影音娱乐功能,就是找的卡马克做的宣传。

    对于《美利坚方块》,杰斯特还是非常的看重的,因为他实在是再清楚不过这款游戏拥有的潜力的,可以说到目前为止,这款游戏发挥出的他所能够拥有的价值,不过是这款游戏真正能够游戏的十分之一不到。

    像是是什么街机,家用机亦或者是现在比尔.盖茨很感兴趣的pc版本的《美利坚方块》都不是杰斯特所看重的,现在dreambox版本的《美利坚方块》的总销量已经四百多万份,这的确是一个非常让人难以置信的成绩,因为很多制作的极为精良的游戏,总销量也不过才一二百万套罢了,而一款已经发售了街机版本很久的,制作的难度也不大的游戏,竟然能卖出四百多万,甚至都快要接近五百万份销量。

    但是,对杰斯特来说,也仅此而已罢了。

    在他的眼中,他最看重的,其实是掌机版本以及在不远的未来,将会可能存在的手机版本,说是手机版本可能还有点远,但是掌机版本的威力,杰斯特已经从刚刚发售的gameboy看出很多来了。

    虽然《美利坚方块》是捆绑gameboy发售的,对于玩家来说,这是不收钱的,不过有了捆绑的《美利坚方块》之后,这种极为适合碎片化时间,在任何的时间点都可以拿出来玩的游戏,对于手掌机这个载体实在是再为适合不过。
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