第一百七十二章 世嘉的请求-《游戏开发巨头》


    第(2/3)页

    用远超别人几十条街的硬件能力却只能做出跟别人差不多。甚至还不如的画面表现能力,也不得不说,国内的游戏开发人员的水品真的不仅仅只差在游戏策划上这么简单,美工可不仅仅只是能画几幅原画几个造型图就能交美工的。在游戏这一个产业上面,不用说跟欧美,就算是比着自认比欧美落后五年的日本厂商。也有着至少九年以上的差距。

    这还是保守估计。

    当然了,最让当时的杰斯特不能理解的就是都什么年代了,日系rpg都被欧美rpg吊打了多少年了,国内的游戏商还在制作回合制这种开历史倒车的游戏模式的游戏,如果说日系的厂商坚持做回合制rpg是因为整个日系rpg的体系,玩法,系统都是建立在回合制之上,他们在这个系统上积攒了无数的开发经验,也有着大量的本土玩家支持这种模式的话。

    但是国内的厂商为什么还在坚持只做回合制单机rpg游戏?要知道,回合制只是因为最初的设计师们因为即时制无法满足设计时的效果而做出妥协的一个系统,并不是这个系统有多么的优越,只是因为这是一个不得已而为之的东西。

    宁远当太监也不愿意当正常人也是一些厂商最酷炫的想法了。

    桌子上除了这一本《game》的样刊之外,还有一份世嘉发来的文件。

    《hang-on》的研发已经结束,而火星娱乐派遣的那个硬件研发小组也圆满的参与了整款游戏的开发,世嘉方面对这些人的水平跟能力给予了很高的评价,当然这都是因为杰斯特在两个多月前,把自己完善好的,参照后世开罗游戏的《漫画奥之细道》而设计的厨师游戏《料理の一番》的游戏企划送到了世嘉的手里的原因。

    中山隼雄对杰斯特设计的这款很别具一格的游戏非常喜爱,在看到这份企划的第一时间就电联了火星娱乐方面,询问杰斯特什么时候开始制作,大约多长时间能够完成,他好让世嘉方面配合宣传。

    之所以这么迫不及待,实在是因为他们刚刚发售的由sg-1000改进而重新研发的新八位主机master-system的销量太过于惨淡的原因。

    倒不是因为机能的问题,master-system的机能要比任天堂的fc好得多,就算是比火星娱乐的dreambox的也只是在画面处理上没有用双ppu架构的dreambox强大而已,但在其他方面却完全不逊色。

    但一款游戏机能不能卖出游戏全靠在这个平台上有没有出色的游戏,世嘉在家用游戏开发上的水平远远的不如他们的街机游戏开发,他们的家用游戏机的游戏质量不用说比火星娱乐或者是任天堂,就算是比任天堂权利金计划招揽的大量的第三方平台也远远的不如。
    第(2/3)页