第六十五章 杰斯特卷轴算法-《游戏开发巨头》


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    如果杰斯特是一个游戏爱好者或者是独立游戏制作人的话,他会视拥有这种精神的卡马克是神,但他现在不是,尽管他曾经是过。

    所以,杰斯特每次给卡马克的任务只是一些创意独特,但不需要什么高深编程水平的小游戏,而且每次的游戏设计方案他都会申请专利,并且保留着他跟卡马克的通信,就是为了在将来证明,这些游戏的版权是属于他的,而卡马克只是他雇佣的一个帮他完成这些想法的码农。

    杰斯特就这么坐在电脑前,看着闪烁着荧光的电脑屏幕,他在担心,如果自己真的在pc上做出了第一款卷轴游戏,那么对于现在的游戏产业会有何种冲击。

    在雅达利冲击的影响下,受损最大的是家用游戏机市场,基本上被完全摧毁了,街机受到的影响稍微小一点,现在在杰斯特的努力下,已经开始逐渐的回温,但受到影响最小的,或者说,基本上没有收到什么影响,还是个人电脑游戏行业,跟日本的设计师不同,后世杰斯特脑海里知道的无数欧美设计师,都是在这个时代的个人电脑上制作游戏磨砺出来的。

    如果自己真的提前几年推出了卷轴游戏,那么到底会不会影响自己将来推出家用机的计划呢?

    想了一会,杰斯特的脸上突然露出了嘲讽似的笑容,似乎是在嘲笑着自己。

    “我真是有点杞人忧天。”杰斯特嘟囔了一句,他确实有些杞人忧天了,在他后世的时候,在电脑游戏在可以跟主机游戏比质量,甚至pc的机能还要比主机强的时候,同一款全平台游戏的pc版都很难卖到主机版的十分之一,甚至几十分之一,更何况是现在了。

    要知道将来pc的占有率可几十倍于游戏机呢。

    想通了这一点,杰斯特的决定也就做了出来,毕竟ati也是他的产业,能够让ati提前统治市场,对他只有好处而没有坏处。

    不过杰斯特可不是卡马克那种具有乌托邦思想的程序员,他是一家游戏公司的拥有者,自然的,他的卷轴效果,自然不可能开源之后被人无偿使用,申请专利自然是必然而然的事情。

    想通了这些,开了一天车的杰斯特也有些累了,他自己的那间休息室被马克·塞尼占据,于是他只好在马克·塞尼办公室里的沙发上和衣而卧,勉强的睡上一觉。

    第二天。

    杰斯特将马克·塞尼跟两位他的研发小组里前两天跟他一起参与如何在个人电脑上完成卷轴效果的程序员一起喊道了办公室中。

    “你们是怎么来完成卷轴效果的?”在正式的讲解卡马克卷轴算法之前,杰斯特如此的向几人询问。

    马克·塞尼简单的说道:“一开始我们想要直接在个人电脑上复制我们已经在街机上的方法,无论是在画面上直接绘制图像还是多获取一些内存来得到性能的提升,但都不现实,原因是个人电脑实在是太慢了,虽然它用的是16位的cpu,但个人电脑跟街机的基板不同,它的cpu不可能只负责我们的这一款程序的计算,它要处理的东西非常多。”

    “后来我们发现想要在个人电脑上完成像是街机上一样的效果,在目前的情况下根本是不可能的,除非我们现在是在用三十二位的cpu,以及其他的一些与其配套的内存,显存什么的,所以我跟拉里斯都放弃了,除了总监之外。”这次开口的是一位叫做布莱恩的程序员,他跟他身边的那位有着一圈胡子的叫做拉里斯的程序员就是马克·塞尼小组里的主程序,《复仇者》的卷轴效果就是他们攻克的。

    这个时候马克·塞尼出声强调了一句,他摊了摊手,语气有些沮丧:“不得不说,我这两天也没取得什么效果,所以昨晚上在你回来后,我也打算放弃这个计划了。”

    “呵呵。”

    杰斯特听了之后轻笑了一声。

    他略微在心里准备了措辞,这才开口说道,“不要急着放弃,先让我们来说说,我们在街机是怎么完成卷轴效果的,我之前看过你们做的那个引擎包,也大体的了解你们的一点思路,似乎你们是这么做的,你们在玩家控制的角色移动的时候,如果这名角色移动的足够远,远到超出屏幕,为了让背景也随着玩家的移动而移动,你们用了最直接的方式,就是让cpu来进行重绘整个组成画面的像素。”

    马克·塞尼三人点了点头,他们在《复仇者》里的确是这么做的。
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