第五十二章 超级巴洛特利(求推荐票!!)-《游戏开发巨头》


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    于是,他来到桌子前,拿出一叠稿纸,重新开始了第一关的关卡设计。

    杰斯特虽然没有街霸女王杏野春奈那么牛叉,能够对超马熟悉到盲打第一关的程度,但他以前写过好几次这款游戏的代码,所以对整个超马游戏的流程也算是烂熟于心。

    不过话说回来,当初杰斯特看杏野春奈盲打超马第一关的视频的视频也是差点吓出尿来,他没想到这个世界上还有这种强人,当然,杰斯特也对对方的收藏垂涎三尺,那可是比喷神james都不逊色的游戏收藏啊,嗯,据她自己的说法,她的收藏大约价值一千万。

    顺便一提,她的psnid是annoharuna,街霸4在线对战178胜,36败,胜率高达百分之八十六点一三,就连梅原大吾这种格斗游戏前无古人甚至可能后无来者的传奇人物都称赞过她的技术,同时她也是《地洞探索者》ps3重置版的世界分数第一的拥有者。

    杰斯特之前就在稿纸上画过超马第一关的整个流程,所以这次画也算是得心应手,只是把人物的形象改成了这次他自己的画师曹凯瑞新设计的西部警长的形象而已。

    对杰斯特来说,超马第一关的流程其实是很有意思的,场景多,色彩艳丽,也极有节奏感。

    而且也比较简单,所需要互动的东西,怪物的种类,隐藏要素跟后面的关卡相比也少很多。

    不过杰斯特不打算完全照抄超马,他想要根据自己的理解,以及一些同类游戏的经验来添加一些他觉得可能会更好玩的东西,比如说更多的隐藏要素。

    超马的一大乐趣就是寻找隐藏要素,他小时候可没有什么搜索引擎,没找不到什么游戏攻略,杰斯特还记得自己第一次玩超马的时候,无意中按了一下跳跃键,他控制的人物往上一跳,竟然在一个原本空白的地方出现了一个砖块,而这个砖块上面竟然出现了一个可以吃了变大的蘑菇,那种感觉跟惊喜对杰斯特来说是难以言表的,那种感觉就像是全身的毛孔都能够呼吸那样的不可思议,就仿佛……对不起实在是想不出形容词来描述当时的心情。

    总之,用比较俗的话来说,就是震惊到无以复加。

    而这也是杰斯特一次次不停的玩超马的原因,就是想要找出这款游戏里所有隐藏着的砖块——可以想象这在一个没有攻略的年代里是怎样庞大的工程量。

    当然,这个宏伟的目标不可避免的失败了。

    所以,杰斯特参照着后世的几款超马的的经典改编版本进行了自己的独特添加。

    简而言之就是更多的隐藏元素以及更多的隐藏陷阱。

    比如在第一版的马里奥里面没有毒蘑菇的设定,杰斯特给添加了进去,他想要玩家知道并不是所有的蘑菇都是好东西。

    比如后来的超马版本里才有的红币,蓝币,大金币的设定,而不再仅仅是只有普通的金币,而且金币的作用也不再是作为收集一百个获得一条命,而是给其他的特种金币添加了更多的功用。

    比如大金币要作为某些地方的过路费,红币可以获取一些特殊功能的道具,例如火焰花等等。

    不过杰斯特思虑再三,还是没有将后来极为经典的变身装的设定给添加进去,因为他觉得现在他添加的这些玩法已经比原版的超马的设定丰富太多了,好玩太多了,没必要再添加进变身的设定,还不如留在下一个版本当中使用,留给玩家更多的惊喜。

    其实杰斯特也知道游戏的一个规律,玩法过多对一个游戏来说并不是一件好事。

    杰斯特有些恶趣味的也免不了将一些《猫里奥》的歹毒设定用了上去,有些看上去是蜜糖的东西其实不是蜜糖,而是置你于死地的陷阱。
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