第二十章 杰斯特·李的方法论-《游戏开发巨头》


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    诸如此类的评论声不绝于耳。

    一直到第六关结束,杰斯特控制的马里奥阵亡之后,他对着马克·塞尼怪笑了一声,然后马上关上了游戏。

    马克·塞尼见到杰斯特如此无耻,更是眼皮直翻,他的2p还可以玩路易斯呢!

    这个时候,正当有人好奇问他怎么不玩的时候,马克·塞尼却率先开口了。

    “这位就是《美利坚方块》的设计师,也是你们的老板,杰斯特·李。”然后他稍微顿了顿,露出了一个不怀好意的神色,“他今年才十九岁,还在ucla读书。”

    然后全场响起了此起彼伏的惊叹声,甚至很多人都用怀疑的眼神看向了杰斯特·李。

    他们有点不相信像是《美利坚方块》这么棒的游戏竟然只是一个十九岁的大学生完成的。

    杰斯特只能无奈的看了马克·塞尼一眼,暗骂了一声。

    然后他亲自开口道:“我是杰斯特·李,如马克刚才说的,我就是《美利坚方块》的作者,其实这只是一个灵机一动而产生的一个想法,你们里面很多的编程水平都超过我,相信也看得出,这款游戏在技术上的难度并不算大。”

    他这话说的让这三十多人默默的点头,《美利坚方块》在技术上确实难度不大。

    他们里面很多人尽管年轻,但都是很有经验的游戏设计师,他们知道,其实这个时候每个游戏公司在技术上的差距并不是特别大——一款游戏的好坏最重要的就是看它的创意,也就是玩法,而不是技术。

    毕竟,现在谁也做不出高像素的画面,只能在二维的平面进行有限度的模拟。

    而《美利坚方块》这款游戏,在创意上,玩法上,甚至那个彩蛋的设置上,简直就是完美无缺。

    足以成为他们这些游戏设计师教科书一般的典范。

    “大家也不用这么拘谨啊,我们是游戏公司,不是什么专业的律师行或者是金融公司,没有那么多规矩——随便坐,我今天就是想要跟大家一起开一个头脑风暴,讨论一下如何才能做一个好游戏。”

    杰斯特环视了众人一眼,开始了自己早就准备好的议题。

    他这个问题问的也不算刁钻的,其实这个问题自从电子游戏诞生以来,就在被所有的游戏设计师们不断的探索总结,但到目前为止,还没有一个人能够提出一个被广泛接受的结论。

    他这个问题问出后,所有人都开始了畅所欲言。

    各种各样的言论都有,不过杰斯特没听到什么能够直指核心的东西,大都是些陈词滥调。

    听的有些索然无味的他拍了拍巴掌,全场都静了下来,将目光移到了他的身上。

    “那我就简单的说几句吧,你们就权当我在做《美利坚方块》的时候的一些想法吧。”

    杰斯特摆摆手,让大家都坐下。

    他刚才玩完游戏后站起来一直到现在也觉得挺累的。
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