第四章-《网游之塞隆战争》
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溪水林地的东北角落里,悲苦衰败和他的朋友们已经在这里练级过游戏时间1o个小时了。
一开始总是不太美妙,他们制定了快单个屠杀的基本策略,悲苦衰败的衰弱术开怪与林子老婆弓杀的白精灵重甲战士职业技能能量破坏,一个减防一个减攻,很显然在群殴可怜的低级别怪物的时候,是衰弱术更为实际一些,但林子老婆从来就不喜欢没事做,当她没有事的时候,她就会找事做;而大家都很怕她找事做。
还是老夫老妻的林子示意大家放任由她技能开怪,由她保持每三分钟一次加持提高移动度和闪避几率的自然轻捷,并且把能够加快魔力恢复度,冷却时间却长达半小时的枝叶拥护加给了队伍里最需要回魔度的唯一辅助职业躁郁症的身上,很快她就没有足够的魔法玩了。也因此很快的,他们就解决了这个问题。
衰弱术经常让这里平均等级27的林地黑豹和林地棕熊本就不高的防御变得可怜的低,盾牌职业的精髓并不在于盾牌加成的防御力,而在于干净的格挡掉攻击,只承受个位数甚至零的伤害。悲苦衰败做得很好,拟真的一大好处、除了让你体验真正力大无比与快如闪电,还让那些动作协调运动神经出色的玩家梦寐以求的自主动作再一定程度上、在游戏中获益。
现实里的悲苦衰败,本就是个很灵活的人,而且他还很健壮,若不是一心要做缠绵型的魔法骑士,他本可以选择更中庸好用也更强健的人类骑士、或者任何别的职业;毫无疑问,现实中四体不勤的人也可以成为高级别的杀手刺客,但刻苦的锻炼身体,总是有益无害的良好生活习惯、并在游戏里也带来些好处。
而每三分钟能加持一次效果持续时间45秒、效果影响所有组队成员的荒原怒吼的猪脸的岁月,以及能够以两分钟为单位不停为自己加持增加攻和精确的狼之图腾的艺术我不懂,让这种对怪物的围殴,往往只能持续一个回合;躁郁症精细的给每个人根据职业加持了攻击加强和防御加强,为自己和悲苦衰败加持了思绪灵活和黑暗魔力。并仔细控制着每一单位魔力的使用,每道治疗之光、都为队友回复单体1oo以上的生命。
在配合默契之后,林子的弓箭开始代替了衰弱术成为开怪主力,为自己加持了狩猎艺术和二级主动箭术精华的林子、在快的拉弓之中还时常打出弱点攻击,双倍伤害让杀戮变得更加简单。
很快的,悲苦衰败干脆把格罗尔的叛逃也交易给了攻已经很让同是兽人同拿双手刀的猪脸的岁月侧目的艺术我不懂,用这件装备加一命中的属性提高他拿着非精通武器的命中率,和弓杀一起成了绕到背后捅刀子玩的无聊人士,只有当原地怪物突然刷新时,他才会用一个骑士精神激起周围多个怪物的愤怒,尽到肉盾的责任。
这样看起来,全员弓手巫师的队伍,似乎更加无坚不摧,可多少有些相似的游戏经验却让这几个老玩伴都不约而同的明白远程炮台职业对于辅助职业的高要求性和局限性:远程打击者永远作为战争职业而生,缺乏娱乐性并且容易被针对,一个能长久吸引玩家的游戏,一定没有不可战胜的职业。
换句话说:一个职业不可能永远对另一个职业束手无策。何况现阶段,弓和魔杖的价格因为高攻的本体属性居高不下,他们倾家荡产的换一把弓并非不可能,但一把弓拖一队人练级,那不光无聊,还很没效率。
从实战看来,两个兽人一个狠一个快的双手刀的攻击比起林子的弓都不相上下,偶尔出现的弱点攻击、更会爆出可怕的三位数伤害!这种攻击伤害,让大家都很满意,作为开盘庄家的林子两口子更是得意到不行。他们也开始商量,下一步目标是再凑出一把d顶的双手刀,既能进一步提升队伍输出,也能留在二转之后,给猪脸的岁月去商店加上差价、换把netbsp; 时间不知不觉的流逝,队伍的升级效率非常高,每个人都升了两级以上,除了只能收获了一些动物毛皮和金币,没有一件成品装备这点小失望。
“弱点才是王道啊,兽人这破烂敏捷属性。”猪脸的岁月是很受不了事不如意的人,家里条件很好的他一直能得到他需要的,也养成了他反复练号的毛病:在生物信息验证系统问世后,为了突出自己的账号保护优势、网络游戏都坚持一账号一角色的设置并沿用至今。而塞隆大6则给了每个玩家三次建立角色的机会,毕竟连虚幻世界里都无法切换人生、满足幻想,那游戏又哪里和游戏这两个字沾上边:“赶紧出加敏捷属性的装备啊,咱要砍瓜切菜杀人如麻。”
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