第七十一章 被威胁了-《最强贴身保镖》


    第(1/3)页

    很显然这是ps电视游戏移植过来的,对于电脑游戏玩家的操作习惯没有很好的做出协调,光是在最初阶段估计就可以吓走不少人。

    毕竟现在的娱乐选择这么多,谁愿意花时间去适应一个别扭的界面?

    但是抛开这些问题,游戏的可玩性和文化内涵却不是盖的!

    整个游戏的思路是以日本战国时代为主,各位大名(军阀)为了争夺天下为背景,加上日本的民间神话精怪,形成以冒险和国战为结合的游戏主题。

    最值得称道的是这个游戏的生产系统,做的真是堪称一绝!

    八大职业的采集物和生产物都有自己完整的线路,并且互相辅佐互相克制,任何一名玩家想要凭借自己的力量成为富最强是不现实的,需要团队之间无私的合作。

    八大职业又都有三种转职路线,就按潘红升试玩的角色阴阳师来说,就有阴阳道,使役道,仙道三种。

    算起来正好是二十四种不同特点的职业,保证了玩家阵容的丰富性。

    这个游戏一开始诞生于2oo4年,那个时候国内还是传说世界的天下,那模糊的人物和仅仅三个职业选择就能让无数玩家废寝忘食,而拥有这么丰富世界观的游戏当时无法抢滩登6,除了日本战国题材不受国内玩家待见之外,还有主要一点就是游戏界面的问题。

    潘红升深吸一口气站了起来。

    这部游戏虽然在6服经验来看,是失败者,但是却让他学会了很多东西。

    丰富的职业选择,丰富的势力选择,宏大有历史韵味的背景,完善的生产系统……这些在现在也许有很多网游都自我宣称已经做到了,其实连这部2oo4年诞生的游戏都赶不上。

    潘红升有了个初步的构想:以中国汉朝历史为题材,除了汉朝和匈奴,再加入西域各国和罗马,南方少数民族……这些势力范围都可以作为玩家的诞生地,但是着重凸出汉朝的地位,尽量的符合史实!

    当然,这部游戏的引擎一点都不出色。画面视角的不友好必须改进,现在的玩家最需要的是简单上手,重要是内涵和可玩性。

    当他把这个构想说给公司里各位高层听的时候,唐少站了起来直接往外走。

    “你干什么去?老唐?”潘红升有点意外,但尽量保持语气平静。

    “我对游戏一窍不通,在这里挥不了什么作用。”唐少微微一笑:“但是我觉得这个构想很好,我去忙了。”

    潘红升没说什么,唐少人虽然走了,但留下的是支持和肯定。

    赵晴听完整个构想之后立刻表示赞成,一半以上的高层都立刻投了赞成票。

    跟其他公司不一样的是,这里的投票都不影响结果,只是潘红升希望用别人的思路来给自己警示。
    第(1/3)页