入坑前看看:游戏设定-《网游之武侠见闻录》
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:武学:影响修炼武学时的经验值,武学越高,修炼经验越高影响战斗时最终伤害。
:实战:实战影响战斗时的最终伤害。
招式:玩家的主要攻击方式,可以理解为被动技能。玩家战斗的时候就一直在使用。
内功:就是一个,运行某一内功的时候,会获得该内功的,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。
:套路:以拳法做例子,任意拳法修炼提高一层,都会提升拳法套路的等级经验拳法套路越高,拳法伤害越高某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习,例:七伤拳需要拳法等级60才能学习套路等级最高为100级,100级套路增加该套路招式50的伤害。
:根骨固定数值,110之间就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否可以修炼,某些武功是否可以修炼到大圆满。后期影响较大
悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值某些特殊武学需要极高的悟性。前期影响较大
ps:任何玩家根骨和五行属性相加都在1518之间。理想状态是9根骨、9悟性根骨和悟性在游戏中可以增加,但是方法非常难,而且分别只能加一点。
战斗属性:
攻击力:指的是不使用招式武学时的攻击力,受内功和横练武学影响。
防御力:受内功和横练武学影响。
移动等级:受轻功影响。玩家初始移动等级为1。移动等级不等于多少多少米每秒。而是一个移动速度基数。移动速度基数行动等级就是速度了移动等级就是单纯的跑得快战斗中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动效果。
副职业:
副职业很多,也很复杂,但是等级都是一样的宗师级大师级高级中级初级
武学等级:
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