美国《时代》杂志也在头版头条刊登了关于《世界大战》的报道耗资13.5亿作出来的游戏看上去很美”但实际上却没有丝毫的游戏性。我不知道,“第二世界”所开发出来的这款游戏究竟是让玩家去享受游戏乐趣,还是让玩家去找虐的。里面所设定的怪兽那么厉害,至今还没有一头怪兽被玩家所猎杀,这种情况,在以往任何一款网络游戏里都是绝无仅有的。如此游戏,究竟是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?或者说,是“第二世界”,玩了所有人?
各国媒体纷纷对《世界大战》进行了一面倒的抨击,没有一家媒体对《世界大战》做出了好评,都将其定义为一款除了画面上有可取之处,但却没有丝毫游戏性的垃圾游戏。同时号召那些未曾玩过游戏的玩家,不要尝试进入《世界大战》,因为那样会失望。同时也号召那些已经进入游戏世界的玩家,尽早离开《世界大战》,以免被游戏给涮了。全球这些负面报道,无疑对《世界大战》的冲击是相当大的。那些原本准备今天尝试《世界大战》的玩家,目睹这些报道之后,立刻对其视若蛇蝎,想要尝试的念头立刻被甩到九霄云外。而游戏当中的玩家,苦于久久无法创建部落,焦躁之余,也加入到讨伐《世界大战》的队伍当中。
当然,这些人这一天一夜的游戏,让他们也明白《世界大战》并不是这些报道所描述的那样,没有丝毫可取之处。相反,《世界大战》其实很不错,只是某些地方的设计让人蛋疼。开放“语言”和“文字”,系统!开放“坐标系统”!否则拒玩!那些一直无法创建部落的部分玩家,开始喊出口号。对于他们来说,《世界大战》绝对是一款极为成功的游戏,只是入手太难了点。
但是这两大系统的开放,就会降低游戏难度,那样他们也能尽早享受到游戏乐趣。“老板,现在怎么办?外界那些媒体是乱枪棍棒一起来,而那些玩家现在也是落井下石,如果不尽快解决这些麻烦,我们可就真麻烦了!”吴兆莆有点绕口令式的说。的确!如果玩家一直无法创建部落,享受到《世界大战》的游戏乐趣,那他们的耐心一旦被磨去,恐怕就真麻烦了。任何玩家”耐心都是有限的!现在怎么办?是降低游戏难度去迎合玩家,还是坚持己见,保留原滋原味的游戏设定,为未来留下更多的游戏空间?欲知后事请去搜黄金战士