第(1/3)页 一想到那帮尸位素餐的研究人员,史昂三世的太阳穴突突地跳个不停,好的不学,偏偏去学人家政客玩脑子……帝国科技系统本来底蕴就不深,再加上一些客观因素导致的传承中断,手底下一帮科学家水平极为有限不说,为数不多的精力还都用在如何避免鸟尽弓藏上。 人家那是射得天上看不见鸟了,才轮得着去担心被雪藏的问题,这特么天上全都是鸟,一只都没射下来……不怕自己被当废品处理也就罢了,竟然担心鸟尽弓藏,你……你怎么心就这么大呢! 这些人……是要脑残到什么程度?! 担心做出成果以后自己过河拆桥,所以能拖就拖……难道连河都过不去,就能有什么好下场? 这些该死的老东西! 史昂三世拿过烟卷深深地吸了一口,浓郁的气味顺着喉咙进入身体,反复刺激着疲惫而麻木的身躯。努力平缓了一下情绪,他强迫自己把注意力放回到目前技术的瓶颈上。 各种生物和电子讯息无法有效地作用……归根结底,还是神经技术的问题。 要想让虚拟现实技术在神经层面生效,最为基础的阶段,就是让设备代替感觉器官,向脑神经射生物模拟信号。 这一点,史昂三世已经想办法解决了。 现在遇到的难题,主要集中在如何让大脑和设备形成信息回路的同时,中断大脑跟身体各个组织器官的联系。 如果仅仅形成回路而不阻断联系,就会出现很糟糕或者说很恐怖的后果。 说到这儿,要简单即使以下脑电波虚拟现实设备的流程,大体上是这样——向设备中导入采集好的信息,设备接收后,向大脑相关区域进行传输,大脑收到信息之后,进行处理判断,然后再通过神经回路,向外出生物信号。设备接受到大脑的处理意见,反向解读之后,形成特殊的电子信号,导出到终端设备中,终端设备便会做出同步反应。 其中的关键要素,不仅包括设备能有效地读取、处理和传导信息,更要适时地阻断大脑跟身体的联系,不然的话……人的身体也会做出近似的反应。 有人可能要说了,这个技术问题有更简单成本更低的处理方法,找个铺满海绵房间,让使用者摔不着不就行了。这么想的人忽略了一点,使用虚拟设备时身体作出的这些反应,是在大脑接受虚拟信息,被“误导”之后所作出的判断。 当你的角色在游戏中飞檐走壁、辗转腾挪的时候,你本人肯定无法在现实中做出这些动作。平日里,大脑的生物应激机制和正常智力的双保险下,很多动作在出之前就被否定了,可是一旦当大脑认为你行,并且让你的身体这么去做了,高难度的动作就不说了,一个快而敏捷的转身,就足以毁掉你的关节和韧带,真要是全敏捷加点的角色,扭断自己的小腰也不是不可能的。 第(1/3)页