第(1/3)页 眼见召唤兽价格一个劲儿的跌落,玩家里面倒是先有人忍不住了。 “这……以后召唤兽真就这个价了?”冰淼紧蹙着眉头,望着屏幕上一排排的白菜价,颇有种全部收入当中的冲动。 买下来倒是容易……可是,如果不能用钞票拉开硬件差距的话……那自己玩游戏的爽点究竟在何方? 难道……真要躲在帮派之中戳一辈子小动物吗?! “放心吧,根本不可能,哪有那么多小动物给你祸害……咳咳,我是说——新道具的作用是大量产出中等品质的召唤兽,极品货色仍旧会供不应求。”宇文秀策见自己成功拉到了舍友的仇恨,立刻把话题引入正轨,“这道具的内部测试报告我基本看过,概率输出用的是高斯分布,具体标准差的大小没注意,总之就是出极品跟垃圾的概率都很小,绝大部分都集中在中游上下,不过前提是大数据样本空间。” “大数据?那就是看人品喽?”作为骇客界的小王子,冰淼自然知道大数据是怎么回事,但是游戏里面的“大数据”,未必跟统计学里面的是一个意思。 简单来说,就是游戏圈里面打着概率幌子蒙人的黑店太多了。告诉玩家的爆率跟后台数据完全不同都属于上不得台面的小伎俩,更狠的是使用概率函数。如果是简单地调低后台爆率,运行上一阵以后,玩家们通过交流,一定会有所察觉。 但是使用函数工具进行调整的话,每个玩家的爆率都是一个独立的动态变化的数据。它的运行机制非常复杂,这里就不一一赘述了,但是它所能达到的效果却十分强悍。 举例来说,如果选择直接调低后台爆率,那服务器范围内某种物品的出现频率会整体降低,但不排除某一个人人品爆,整个游戏生涯仿佛开了挂一样的走****运——除非他真的开挂了…… 而使用概率函数就不会出现这种情况。某个玩家也许会有一时走运,但纵观其游戏生涯,各种爆率均不会高于对外公布的概率。当然,也不会低太多。它可以通过函数运算将每个玩家的实际爆率,稳定地控制在基准线下一点点。 如果用上面的实验做数据建模,得到的肯定是误差允许范围内的高斯分布,这种伪大数据概率极其隐蔽,若不是开挂二人组曾经多次黑进服务器瞎搞,也不会知道游戏业内会有如此黑幕。 宇文秀策想了想,给出了一个冰淼最不愿听到的答案,“算是……概率函数吧……” “我就知道……”小正太的情绪明显有些低落。 第(1/3)页